ゆーだの空の記録

グラブルをやってて思ったり感じたことを書きます

ダンシング・アベンジャー

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イベントお疲れ様でした。

これはインド映画。

インド映画は全くと言っていいほど知らないですが、これはインド映画だとわかります。

 

インドと連呼しても何も始まらないので本題へ。

突然歌って踊り出すのはインド映画と聞いてたのですが、まさか本当にやるとは思いませんでしたね…

しかも軽快なものからシリアスなものまでやるので、グラブルシナリオライターの頭がおかしくなった(褒め言葉)かと思いました。

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内容自体はロミオとジュリエット的なものを感じるんですが、アラブ系イメージからタヴィーナはだいぶお転婆感がありましたね(というか賊もどきを投げれるって…)

仙人が出てきたり、修行僧がいたりといった世界観はグラブルには珍しい中東の雰囲気感がありましたね。中東で比較的物騒でなかったり、栄えてるのは確かにインドなんですけど映画を持ってくるとは…

ただ、詩は57577の音なのがやはり日本人が作るゲーム感はありましたね。どうせなら型にはまらないものの方が、よりそれっぽさが出たと思います。

星晶獣も御神体が暴走して、と記憶にある中では久し振りにそれらしい設定だった感じもします。弱点はアレですが…

何だかんだ書きましたが、僕はこの雰囲気や展開は嫌いじゃないです。ただ、最後のハッピーエンドにならない感じだけは個人的には苦手ですね…

 

ところで、これのどこがスタンアリーザイベントの続きなんだ…?

ただのインド映画でしょ。

 

次に戦闘面。

HLは古戦場95HELL想定のムーブが通じるかの確認ができたのはよかったのではないかなと思います(防御値14は許さん)。他はただただコロッパリの弱さを痛感させられてました。

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この装備なのにメカ12でEXワンパンできないんですよ…

 

最後に報酬。

ストーリー開始でアリーザのスキンをもらえるのはありがたいですね。

ただ、僕もそうなんですけれど多くの騎空士はアリーザをクルーエルバイトやキルフレアの生贄にしている気がします(回避がついてて避けたという悲鳴も聞きました)。とはいえ、これまでのどのスキンよりも華やかな気はするので、ジジイや男が多い編成の中に一時的にでも華を演出できるのはいいんじゃないかと思います。

 

次に武器。

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効果はごく普通のストイベEX攻刃なんですけれど、第2スキルに着目した天才がいましたね…

バイヴカハの特殊強化を主人公につけると、確定TAで無限に防御力を下げ続けられるなんて誰が思いつくのか()

もう一つの使い道はやはりエレメントで、黄龍クリュサオルでのマルチ武器集めが流行っているのに合わせて、需要の増えたヴァッサーシュパイヤーを作るために砕く、なんて人もいますね。

 

あと、格ゲー等で出てくるたびに気になってたんですけど、この形の剣ってどこで切るんですかね。

 

最後に召喚石。

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稀に見るネタ枠じゃないですかね…?

効果量の低いランダム効果にするなら、固定の強化とかでガチャ石より下、ぐらいの性能で実装した方が良かった感も。

砕くにしても直前の古戦場でアホほど火エレはある人が多いでしょうし、1からマグナ編成を作っても余るのでは…

でもマグナは弱いんで、ハイランダーでもアグニスができるなら作らない方がいいですよ。僕は諸事情でマグナにしました。

 

 

9月は古戦場までやる価値のあること少ないですが、何をしますか?

僕はハンターしてると思います。復刻イベントのブログも書いちゃってますし。

他ごとに現をぬかしている間にヒヒイロカネを掘りにいく人は騎空士の鑑だと思います。

 

次は古戦場終わった後の月末イベントの記事になると思います。

では、また次の記事で。

ラブライブ!ソラノトビラ

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イベントお疲れ様でした。

コラボといえばい・つ・も・のワープから始まり、空の世界に来たら勝ちのパターンでしたね。

半額中だったのでイベントどころではなかった方も多かったのではないでしょうか?

僕はちょっとエンジェルヘイローが忙しかったです()

 

前回のサンシャインの時からそうですがラブライブは全くと言っていいほど詳しくないので、キャラについてはサッパリです。

 

前置きはこの程度にして本題へ。

ストーリー面ですが、グラブル内での時系列はサンシャインより先、でいいんですかね…?

アイナはスクールアイドルのことを知っていましたし(なんかサンシャインコラボの時に見たような…)

 

前半はサンシャインでもやっていたライブをやるやつですね。ただ、今回は前回と違って規模が大きいような…(ニヒリスが抑えられているのも理由の一つなんですかね?)

 

後半は星晶獣に飲み込まれるという、結構飛躍したところから始まりましたね。その上、"ラブライブ!"の役割なんて曖昧もいいところの問答を…

僕の中でしれっとアイナ=ニヒリス説が強くなりました。

悪意のない星晶獣が仲良くするのはよくある気がするんですけど、見た目が変わらないのは面白いかなと思いました。

 

 

戦闘面です。

後半で追加されたmaniacの闇属性の敵がやたら固いのが腹立ちましたね。それ以外は特になかったかと。

 

報酬面。

まずは武器。

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マラカスは鈍器。はっきりわかんだね。

いや、まじめになんでこれ格闘武器なんですかね?マラカスってリズムを取るものだから、楽器なのでは(楽器武器的持ち方はできないですけど)

スキルはいつものコラボEXなのですが、弱体効果がなければ奥義ダメージ増加なので、メイン武器ワンチャンあるかもしれません(格闘武器なのでレスラーか魔戦ぐらいなので、その時にはグリ琴揃ってるかもしれませんが…)

 

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いつものサイリウム

奥義効果が連撃率アップですし、四天作るまではダクフェ等のメインウエポンになる可能性はあると思います(今の古戦場の初心者にオススメする天星器は四天らしいですが…)

 

 

それからキャラ。

僕はラブライブは詳しくないので推しがどうとかは書きません。

学年順にかきます。

まずは1年生。

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回復タイプというよりは、サポートの方が近いような感じがします。奥義ゲージアップがあるので、奥義メインで使うのであれば運用もできるかと思います。

ラブライブコラボキャラ特有の奥義で属性攻撃アップと回復をするんですが、風にはコッコロママがいるのでオート放置には出番はないかなと思います。

 

次に2年生。

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光属性待望の弓得意、ですね。

2年生はバランスがいいような悪いような微妙な感じですね…

ストレングスやマウント、攻防デバフは編成を選ばずに採用できると思うのですがウェポンバーストがどうしても浮いているように感じてしまいます。

奥義で回復できるのでフュンフソーン2年生でオート周回は安定するようになると思います。

 

最後に3年生。

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ファランクス矢澤はともかくとしても、3年生は使いやすい性能をしていると思います。

ディスペル、連撃率アップ、属性攻防デバフなのでこちらも使いやすいと思います。闇属性にもなかった奥義でのHP回復なのでこちらもオート放置で運用が考えられるかと思います。

 

 

で、半額が終わった訳なんですが成果はどうでしたか?

演出関係の酷い調整や高級鞄武器で色々ありましたが、やることはやれたでしょうか。

僕はヘイローに縛られてました()

お陰で年内に極みスキンの目処は立ちました。

 

 

次は月末イベントで。

カッパサマー・クロニクル

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イベントお疲れ様でした。

報酬回収はできましたか?

 

早速主題へ。

 

キャラが増えてきたとはいえ、なんでもありになってきましたね(いいぞもっとやれ)

 

初っ端のパーシヴァルvsランスロットvsヴェインのビーチフラッグで早速笑いました。

パーシヴァルの負けられない理由がしょうもなさすぎてw

最近シグの出番が増えているしこれはSSR化なのでは、という期待をしてしまいますね。

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ガブリエルとエウロペの水着姿えっちすぎませんか?

 

そしてカッパを認識しているカッタクリ、只者ではないですね。

 

浴衣にお着替えしたみんな可愛いですね。

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シグとガンダゴウザは言い方こそ違えど挑戦することの大事さを語るシーンは二人のキャラ設定だからこそ言えるものなのかな、と思いました。

 

スシはお空でも美味しいものなんだ、という確信ができるシーンですね。

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後半のスシを握るようになるまでの下りは現代社会の闇を見てる感が………

フライデーは主張は正しいんですけど、やり方が間違ってるなぁ、という印象が。

倒れるまで働くのが美徳ではないことは確かですけど、全てを効率化することがいいわけでもないのが難しいところですね。

 

そして、また出てくるのがサヴァランお前は。

サヴァランの食レポは美味しそうなんですけど、若干表現がくどいというか…

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出てきたお寿司は美味しそうなので何も言うことはありません。

そしてラストのゴッドアルバコアの解体ショーということは、アルバコアはマグロの同類だった…?

 

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終わってからの花火は夏の風物詩という感じがしていいですね(まだ8月前半だよな…?)

 

夏はこういうワイワイ系のイベントだけでいいんじゃないかなぁと思います。

 

 

戦闘面は言うことないので報酬面へ。

武器はいつものですね。

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水斧は使うことはないんじゃないですかね…(持ったとしても玄武斧でいい感が)

 

召喚石も加護効果はいつもの感じですね。

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召喚効果は強いらしいですけど、主人公だけなんですよね…

 

今回イベントの目玉報酬と言えばやはりこれ。

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浴衣スキンいいぞー。

マイページでほかのメンバーの浴衣が見れるのも素晴らしいですね。

ただ、悩ましいのは主人公のスキンが増えすぎたのでどのジョブにどのスキンを着せるか非常に迷ってしまいます。クラスⅣ後半実装ジョブやEXⅡは何もしなくてもいい見た目のジョブが多いので尚更迷います。

 

最近多い番外ゲームで今回は寿司握りと。

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誰かがツイッターで言ってたんですけど、僕もこの板前スキン欲しかったです。

寿司握りのゲーム自体はある程度の運要素とスマホの方が楽な操作という不思議なアレでしたけど、そこそこ楽しかったです。

ハイスコアは、出せませんね…

 

 

先日のグラフェス生放送は情報が多すぎたので忘れてしまいましたが、半額は各々の目標をやりきりたいですね。

 

ではまた次の記事で。

名探偵バロワ 呪われた財宝を追え

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イベントお疲れ様でした。

復刻イベントなので、プレイした当時を思い出してましたが火属性が弱過ぎて何もできなかったことを思い出しました()

 

 

いつも通り内容へ。

ストーリー面は、シャノワールの子供っぽい一面が見えた面白いストーリーだったと思います。おそらくモデルになっているであろう"キッド様"もこんな面があったらもう少し面白かったと思うんですけどね…

いつもカッコいいからという羨ましさからくる妬みもあったりします()

バロワは相変わらず脳筋なので特に言うことも()名探偵よりその周りの誰かが優秀なのも探偵モノのいつもの展開かなと。

 

謎ですが…

趣味でリアル脱出ゲームというのをやり始めてから謎解きの機会が増えたので、見てもストレスを感じなくなりましたね。

ただ、最終問題は相変わらずアレだったかなと…

ノーヒントでアルファベットまでの規則性を見つけろというのは流石に難易度が高過ぎたようにも感じます。

 

 

戦闘面。

ストイベにしては少し面倒だったかなと。

ソロEXが3バトルあり、マルチEXは思ったより固いように感じました(僕が弱いだけの可能性の方が高いです)

 

 

報酬面。

武器はEX攻刃ですらないので割愛します。

守護+バリアは、攻刃がないとお話にならないお空事情になりつつありますし…

 

召喚石です。

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ステや加護はいつものストイベ石だと思います。ただ珍しいのは吹き飛ばし効果かなと。

普段散々バースコントロールで吹き飛ばされてるので敵に使うとどうなるか気になるのでどなたか検証をお願いします()

 

そして復刻イベントといえばのアーカルムポイントですが、騎空士は強欲なので"3万じゃ足りない"と感じてる人も多いと思います。僕もそうです。

理由として考えられることが"賢者獲得に使うアストラ"もですが"召喚石4凸までに使うアストラ"が不足していることがあるのではないかと思います。

古戦場や性能面を考慮すると8月のグラフェス生放送ではアラナン>>>>カイム>>ハーゼリーラ>>他ぐらいの取得率になるような気はしますし、彼らの取得を意識して周回をした結果ニーアやガイゼンボーガ用のアストラが足りない、という騎空士は多いと思います(僕もそうです)

賢者は好きなキャラ取ればいいから手間を惜しむな、というのも一理ありますが、十天衆程ではないにしてももう少しだけ取りやすくなってもいいのではないかと思います(個人的には9-3ボスからアストラ2、セフィラストーン2が確定ぐらいでもいい気はします)

ぼやいても何もないのでやりますが…

 

 

色々と問題のありそうな四象武器が追加された四象が終わったら古戦場ですが、準備はできてますでしょうか。

僕は予選開始直後にムーンのSSR化をするぐらいにはガバガバです。

こんな調子で個人的な目標に到達できるんですかね…

倒れない程度にこの後の2週間を戦いましょう。

 

 

ではまた次の記事で。

MAYDAY

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イベントお疲れ様でした。

サメ映画オマージュ面白かったと思います。

 

最初にお断りしておきます。

僕は元ネタのサメ映画を何一つ知りません()

 

開幕からルシオは怪しい見た目で高レベルの性癖もどきを晒してますし、サンダルフォンは客商売なのに注文拒否とこの時点で面白い気配はしていたと思います。

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うーん、怪しい

 

再開のシーンもとても笑わせてもらいました

サリエル:蟻を負ったら借金が出来てピーナッツの殻を剥いて荷物持ち

アズイス:きゅーい!(サンダルフォンに体当たりドーン)

これだけだと意味不明だけれど、面白い気がします(ハルマルだけが冷静に話ができてましたね)

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(マールートの水着がえっちすぎる…)

で、サメハンターと学者さんまで再開をすると…

 

船に乗ってからの賑やかさも大概かなと。

主人公・ビィ:サンダルフォンの鎧を脱がそうとする

ハールート:ルリアを口説く

サリエルアズラエル:世間話

マールート:修羅場のレフェリー

そりゃ船長も呆れると思います。

 

…でなぜルリアとアズラエルはイルカと意思疎通できてるんですかねぇ…

これにはサンダルフォンに同意です。

 

 

サンダルフォンは船酔いするし、アズラエルルシオは緩すぎてブルースに丸呑みされるし、もう滅茶苦茶でまだ2章なので笑いが止まりません。

 

ブルースからアズラエル達を救出するシーンでは、吐かせるためにはやはり拳ということが証明されましたね。

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そして、ブルースに樽爆弾を食わせるのを見ると僕はとあるゲームを思い出します(映画の元ネタあるんですかね)。しれっとジ・アルティメットのイントロ(あってますよね?)流れて気合い入ってるなと思いました。

そして、第一部 完。

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(前後編とかないイベント期間のはずなんですけどね…)

 

第二部の開始早々英語でまた意味不明でしたね。

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海の家でもサンダルフォンお堅いなぁ、と思うのがこの格好とビィのこの指摘だと思います。(親父ギャグ感もありますが)

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サメが空を飛んできたらそりゃ"は?"ですし、確かにグラブルの夏は魚介類と色々ありましたが夏はまだ始まってすらいない感も…(ということは、もう一回魚介類と色々あるイベントが?)

サンダルフォンが頭を抱えそうになるのもわかります。

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それから色々とツッコミどころ満載のこのシーン。

2000年間気づかない設計ミス、というか天司の世界に日焼けなんて概念存在したんですかね…

 

そしてサメーズと闘う前のこの立ち絵二つ。

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アズラエルは真面目にツッコミをしたいのですが、サリエル+ブルースは火炎放射器も含めてツッコミどころしかないですね…

 

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サンダルフォンのこの格好は平和の証と思っていいと思います。

 

次に戦闘面。

安定のパターンと化した両面黄龍のトリガー集めが始まりましたね。

EX+はメカで。

 

そして報酬面。

まずは武器。

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サメ斧見た目は好きなんですけどね…

個人的に今は斧ジョブが弱いと思っているので、持つ機会はないと思います。

イフ斧ベルセ、と言う方がいたらアラナンと魔法戦士を知らないのかと不安になります。

火属性の何を知っているのか、と煽りたくなります。

コロッパリだの何だの言ってますが、同族嫌悪をするならまずキャラと装備を揃えてからにして欲しいのが個人的な意見です。シヴァを殴らず、エッセル取得/解放をせず、アラナン取得をしない愚か者がイフ斧ベルセごときで火属性を語るな、と言いたいです。

個人的にはそれぐらいイフ斧ベルセは弱いと思ってます。

ま、それはそれとして闇の斧なのでジョブのレベル上げぐらいには使えると思います。

 

次に召喚石。

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まあいつものストイベ石ですね。

出没注意効果が武器と連動しているのが気にはなりますが、ツイッターのTLを見ていると闇エレだと魚介の頂点はカツオだの散々な言われようでしたね()

 

 

今回は珍しくドタバタなストイベだったのではないかと思います。

そして夏はいつも、とか言ってましたがまだ7月なんですよね…

 

そして最後に

アズラエルの"ありがとナス"は"まずいですよ!"

 

ではまた次の記事で。

コードギアス 反逆のルルーシュ 蒼穹に散るゼロ

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イベントお疲れ様でした。

半額のルルーシュの成果はいかがでしたか(音が同じだからか語呂がいいのもズルいと思います)

 

 

では早速イベントの内容へ。

い つ も の ワープ系から始まりますね…

登場人物の紹介があるのが優しいですね。

初っ端からギアスの演出があるのも素晴らしいですね。

 

コードギアスを見ていた(ラノベ+R2のアニメですが)身からすると偽ゼロは、原作からすると信じがたい行動をしている感が強いですね…

 

あっさり招待をバラすんだなぁ、という感想とカレンもそんなり受け入れるんだなぁという感想とが入り混じる複雑な気持ちです。

ゼロの招待をバラしたルルーシュを受け入れてくれる世界線だったら、と思わずにはいられないですね…

 

マグネシアは思ったより単純な能力だという感想もあったりします()

 

コードギアスを見たこと自体がもう数えるのも悲しくなるぐらい前なのですが、デルフィナなんてキャラはいなかったですよね…?

 

で、ルルーシュはやっぱり主人公にギアスかけるんかーい、って感じです()

とはいえ、ギアスの内容自体は理にかなったものだったと思います。

 

コードギアスの元々の内容もあるとはいえ、人が死にすぎのような気はしましたね…

 

 

戦闘面。

特に書くことがある訳ではないのですが、両面黄龍+グラゼロで周回できましたし、今後のイベントはこの形で周回することになるかな、と予感しました。

 

 

そして報酬。

まずは武器。

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いつものイベントEX攻刃ですね。

とはいえ4凸できるのでゼノサジ復刻までは有用だと思います。

アビダメ性能アップはメイン装備時に限定されず付くのであれば、ヴァッサークリュサオルで活用できたんですけどね…

 

そ 次に召喚石。

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C.C.の石ですが、イベントの報酬としては破格の性能と言ってもいいと思います。

攻撃力アップは控えめでも自動復活に召喚時の奥義ダメージアップとバリアがあるので、火力で相手をねじ伏せられるようになるまではかなり有用ではないかと思います。

話は少し変わりますが"C.C.の召喚効果が奥義性能アップだったら"という発言をツイッターで見ましたが"じゃあバハ使うな"って返そうと思って思い留まりました。こういう言い方は良くないことはわかっていますが言いたいです。

配布石にガチャ限石を殺す性能を求めるな、と。

 

そしてキャラ達。

まずはカレン。

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配布キャラでステが低めなことが気がかりですが、火古戦場では採用の可能性もあり得るのではないかと考えています。

輻射波動による個別バフに優秀なLB、そして拳得意という要素から、95HELLに限りますが編成に入る可能性を感じています。

そしてしれっとグラビティもあるのでこれも古戦場では有用かと。

 

次にスザク。

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カレンと比較してしまうとどうしてこうなった感が…

最新式ナイトメアフレームはどこにいってしまったのか…

配布キャラなのでステは低め、アビの倍率もそこまで高くない、何より今の連戦環境ではアビを押す機会がないということがあります。

庇う枠で比較するとしても70%カット付きのユイシスや回避付きのモニカがおり、モニカに至ってはアーカルムポイントを使うとはいえ、無料で入手できてしまうので、庇う枠での採用も難しいかと…

得意武器が剣/拳と優秀なだけに少し残念な印象があります。

 

最後にルルーシュ

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特殊強化や個人恐怖といった個々の要素は強いのですが、得意武器が銃であることとサポアビの渾身が背水寄りのマグナと相性が悪いのが気になってしまいます(渾身ハデスでも採用する枠があるとは言っていない)

二人でガヴェインを操縦していますし、ルルーシュ一人分の能力ということにしておきますかね()

 

3人ともイラストに気合い入ってるのでどこかで使いたいんですけどね…

 

 

半額もありましたし、古戦場の準備が整っていないという言い訳はし辛くなりましたね。

僕はシミターやアバ杖は落ちるのにサザエが落ちない不幸に見舞われました()

 

ではまた次の記事で。

アーカーシャ 闇マグナドクターの研究

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お疲れ様です。

 

今回は珍しく真面目な記事です。

 

9/16時点で、ニーア取得後に連戦を回し、3分切るような部屋でもある程度余裕を持って145万稼げるようになりました。ターン加速と連撃だけはこの編成の弱いところなので、その二つが下振れると厳しいですが…

2分台の部屋は経験と勘でターンとアビを使います。

 

まず1番大事なことです。

"マグナ"

の記事なので神石マンの方は縁がないと思います。先駆者がいるので、その方のブログを見てください。

負け犬の遠吠えだと思って読んでください。

 

 

内容は以下の順で

・キャラ編成と個別考察

・武器編成

・石編成

・立ち回り

 

注意事項

立ち回りについては既に各々のものがあればそれでいいと思います。あくまで我流のものになりますので参考までに。

キャラ/武器/石(特に武器)については代替案はなしです。立ち回りによって変わると思うので、考察はしますが実際どうなのかは一切記載しません。

 

これがない方はここで読むのを辞めていただいて構わないものを記載します。

・4凸パラゾニウム

・最終シス

・デス(強化段階は高い方が望ましい)

・水着ゾーイ(リミキャラですが、背水の立ち回りなので必須にしました)

その他はなくても構いませんが、青箱ラインは保証できません。

 

 

 

キャラについて

編成はこんな感じです。

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ニーア取得して個人としては完結した並びになったと思います。

 

以下、採用理由等。

・主人公(アビの採用理由)

他心陣…初手奥義、パラゾ奥義のバフを配ることが最大の役割なので外せません

リヴァイヴ…使わないに越したことはないです

序盤で事故って誰かが落ちた時の保険

ニュートリエント…"なんじゃこれ?"って方多いと思いますが、渾身がメインです

1ターンで切れて問題ないので、必要なところで使います。

 

・シス(代替キャラなし枠)

コイツは外せません。最終していないシスはダメです。武器も関係なくアホみたいにダメージ出るので採用は確定です。何番目に配置するかは要検討です。

〜採用理由〜

・1アビの消去不可攻刃+ダメージ上限上昇

・2アビのカウンター、3アビの無敵、奥義幻影で生存能力が高い

・幻影で追撃がつく

・背水/渾身の影響が少ない

 

・リミテッドフェリ

アビ/サポアビ/奥義バフの全てに無駄な要素がなく、貢献度を稼ぐために攻防共に欠かせない立ち位置です。

〜採用理由〜

・1アビの攻防デバフ、固有デバフ付与時の常時追撃/解除時999999ダメージ

・2アビの奥義ゲージ加速

・3アビの連撃率強化、復活効果、1ターン3回行動

・奥義バフがオメガ武器

・サポアビの光/闇ダメージ軽減

これまで使用していたのオリヴィエと比較すると使用感としてはスロウがなくなったことで75%〜55%までがターンの進み次第で若干動きづらくなりましたが、貢献度は目に見えて増えました。

これに合わせて立ち回りを"CTMAXまで進んだら奥義でトリガーを踏む"という形に全体的に修正しました

 

リミフェリに関しては他キャラでも何とかならないことはないと思います(貢献度の保証はできません)

代替キャラ案…最終ヴァンピィ、バレンタインクラリス、ユーステス、オリヴィエ

ここで考察するキャラは闇マグナドクターの編成におけるキャラです。他ジョブでは変わってくることもあると思います。

 

ヴァンピィ

追撃(短剣得意なので虚空剣が乗る)、スロウでCT技の回避、最終上限解放キャラなので高い奥義倍率を持つ

 

バレクラ

1アビのマウントで55%通過(石グリムが不要になり他の石を組み込める)、10ターン経過後の2アビで奥義ダメージ強化できバハに頼らずともダメージが出しやすくなる

 

ユーステス

1アビの特殊強化で追撃が付く、条件付きだが最終上限キャラに匹敵する奥義ダメージを出せる

 

オリヴィエ

ターン進行による追撃、特殊行動封じ(トリガーのズレ等に注意)、奥義後2連スロウ

 

・水着ゾーイ(代替キャラ:なし)

申し訳ないですがゾーイなしは考慮できません。マグナで貢献度を稼ぐ場合、余程アバ銃を揃えてキャラと立ち回りを詰め切らない限り、背水でいいと思います(アバ銃も結局クリティカル+渾身or背水が必要だと捉えているので、このブログでは考察しません)

〜採用理由〜

・コンジャクションによる無敵+瞬間背水

 

・ニーア(代替キャラ:なし)

賢者なので当然オンリーワン枠です。35%通過時にデスでゾーイを落として控えから出すのですが、ニーアが出てから数ターンで一気に貢献度が増やせます。1アビと3アビを雑に使うだけで貢献度が増えますし、バフが乗り切ったシスに3アビをつけると2回の奥義で1000万近く出すので、後半の貢献度レースも苦しくないです。ただ、スタックバフである"愛"のカウントが特殊なので、投げるタイミングは変更しても良いかもしれません。

 

控えキャラの最後の一人についてですが、他ジョブはよくわかりませんので、猫でもみりあでもクリスマスヤイアでも突っ込んでおいてください。

僕はドクターでやっているのでその前提で。

控えキャラ2人目は立ち位置としては事故った時に動けるように、というところなので難しいです。個人的には最終ヴァンピィかユーステスだと考えています。虚空剣の効果が乗る短剣得意キャラで追撃持ち、というのが理由です。

 

並びもある程度重要になります。

シスの奥義回転率が高いので3番目にすることで奥義硬直を短くすることを狙っています。

またデスで落とすのでゾーイは4番目固定です。

 

 

武器編成について

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更新点はセレ爪5凸を残すのみになりました。

終末5凸に三手を付けたことで連撃率が上がったのでダメージも稼ぎやすくなりました。

パラゾニウム以外は無課金で用意できるので装備の妥協をして稼げない、という方は知りません。

個人的にはアバ杖は2本必要だと思います。

理由としては、各所でHPを回復するのですが、その際主人公のストレングス付きでシス以外が200万前後の奥義ダメージを出せるようになるから、というのが大きいです。また、副産物ですがバフが乗っていればシスの奥義ダメージが500万に乗るというのもあります。

 

虚空剣を採用している理由。

追撃も含めたダメージの向上…大体の区間でトール+他のデバフが入るので簡単に第2スキルの恩恵が最大まで上昇し、シス以外の全員が恩恵を受けることができるので

 

石編成

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ティターン→トール、グリームニル→C.C.になりました。理由は以下に。

 

各石と他の候補について

・バハ…マグナなので、5凸じゃないなら4凸セレマグにしましょう、セレセレはよくわかりません

・デス…立ち回りでも書いていますが、2回目のコンジャクション後のゾーイを落として背水TAでダメージを稼ぐため(フレイやシヴァを拾えたらラッキー)、4凸以上で4ターン確定TAになるので、フェリ1/3アビにパラゾ奥義を合わせて35%前後でさらに貢献度を増やせます

・3凸ブロ…個人の立ち回りに依存している石なので、立ち回りで改善できるのであれば外せます(85%の通過用)

・C.C.…グリームニルからの変更枠です。用途の一つは55%の通過用です。もう一つは25%以降に石を使う余裕があればバハ、C.C.で奥義ダメージを稼ぎにいくためです。

・トール…75%通過時に投げて自分で食らってセルフ背水用、75%でグダることを防ぐのも目的です

 

他の候補

・4凸テュポ…スロウ外した時の保険、アバ杖を多くするならどこかで投げて貢献度増やせるはず

サリエル…あるだけで強い、ある場合の立ち回りはわかりません(召喚で奥義ゲージが増えるので)

 

 

立ち回り

これが一番気になってる方が多いと思います。

我流ですので参考にならないものも多いと思います。ターン数等の表記も揃いませんので悪しからず。

 

1ターン目(バトル開始直後)

バハ召喚→他心/シス1,3アビ/フェリ1アビ→攻撃

2ターン目(95%ぐらい)

コンジャク/ポーションリファイン→攻撃

※1ターン目の攻撃前に95%突入済みならコンジャクも1ターン目に

85%通過まではひたすら攻撃(アビポチはしない)

85%をブロ召喚→攻撃で通過

75%手前まで再び攻撃

75%確認後にトール召喚→攻撃

55%まで

CTMAXに注意して攻撃、CTMAXになったらアビポチをし55%通過の準備(フルチェでもOK)

C.C.召喚→55%通過(バリアは消えても気にしない)→50%通過まで攻撃

50ト確認後〜35%まで

コンジャクのリキャが溜まり次第コンジャク→デス召喚→ニーア1/3(主人公)、フェリ3(主人公)で35%を踏みにいく(そこそこ演出あります)

25%以降

フェリ1、シス4を使い攻撃

ニーアで復活できるので、ターン加速に合わせて最大火力が出るようにアビ/召喚を使用し攻撃(フェリ3、シス2、ニーア1/2/3、バハ召喚、C.C.召喚から選択)

 

※75%以降全体を通して…バフリセットのタイミングでポーション生成はアリ

ニュートリエントは暇な時

シスのアビは余裕のある時に1を押すだけ

フェリ1アビは開幕、75%/50%/25%通過後に使用、3アビはデス召喚でニーアをフロントに出したターンとリキャが溜まり次第

ゾーイ2は95%と50%通過後

ニーア1、3はリキャが溜まり次第、2アビは愛を減らして奥義ダメージを上げたい時に

 

9/16で完結です。

ニーアを取得したことで、この記事は完成したと、個人的には考えています。細かな修正点はあるでしょうが、編成、立ち回りについてはこれで完結です。

 

最後に

勝手ですが、この記事へのコメントへは対応致しません。今お世話になっている団の方々、過去に縁のあった方でこのブログを読んで気になることがありましたらツイッターのDMまでお願い致します。

 

ではまた何かの記事で。