ダンシング・アベンジャー
イベントお疲れ様でした。
これはインド映画。
インド映画は全くと言っていいほど知らないですが、これはインド映画だとわかります。
インドと連呼しても何も始まらないので本題へ。
突然歌って踊り出すのはインド映画と聞いてたのですが、まさか本当にやるとは思いませんでしたね…
しかも軽快なものからシリアスなものまでやるので、グラブルのシナリオライターの頭がおかしくなった(褒め言葉)かと思いました。
内容自体はロミオとジュリエット的なものを感じるんですが、アラブ系イメージからタヴィーナはだいぶお転婆感がありましたね(というか賊もどきを投げれるって…)
仙人が出てきたり、修行僧がいたりといった世界観はグラブルには珍しい中東の雰囲気感がありましたね。中東で比較的物騒でなかったり、栄えてるのは確かにインドなんですけど映画を持ってくるとは…
ただ、詩は57577の音なのがやはり日本人が作るゲーム感はありましたね。どうせなら型にはまらないものの方が、よりそれっぽさが出たと思います。
星晶獣も御神体が暴走して、と記憶にある中では久し振りにそれらしい設定だった感じもします。弱点はアレですが…
何だかんだ書きましたが、僕はこの雰囲気や展開は嫌いじゃないです。ただ、最後のハッピーエンドにならない感じだけは個人的には苦手ですね…
ところで、これのどこがスタンアリーザイベントの続きなんだ…?
ただのインド映画でしょ。
次に戦闘面。
HLは古戦場95HELL想定のムーブが通じるかの確認ができたのはよかったのではないかなと思います(防御値14は許さん)。他はただただコロッパリの弱さを痛感させられてました。
この装備なのにメカ12でEXワンパンできないんですよ…
最後に報酬。
ストーリー開始でアリーザのスキンをもらえるのはありがたいですね。
ただ、僕もそうなんですけれど多くの騎空士はアリーザをクルーエルバイトやキルフレアの生贄にしている気がします(回避がついてて避けたという悲鳴も聞きました)。とはいえ、これまでのどのスキンよりも華やかな気はするので、ジジイや男が多い編成の中に一時的にでも華を演出できるのはいいんじゃないかと思います。
次に武器。
効果はごく普通のストイベEX攻刃なんですけれど、第2スキルに着目した天才がいましたね…
バイヴカハの特殊強化を主人公につけると、確定TAで無限に防御力を下げ続けられるなんて誰が思いつくのか()
もう一つの使い道はやはりエレメントで、黄龍クリュサオルでのマルチ武器集めが流行っているのに合わせて、需要の増えたヴァッサーシュパイヤーを作るために砕く、なんて人もいますね。
あと、格ゲー等で出てくるたびに気になってたんですけど、この形の剣ってどこで切るんですかね。
最後に召喚石。
稀に見るネタ枠じゃないですかね…?
効果量の低いランダム効果にするなら、固定の強化とかでガチャ石より下、ぐらいの性能で実装した方が良かった感も。
砕くにしても直前の古戦場でアホほど火エレはある人が多いでしょうし、1からマグナ編成を作っても余るのでは…
でもマグナは弱いんで、ハイランダーでもアグニスができるなら作らない方がいいですよ。僕は諸事情でマグナにしました。
9月は古戦場までやる価値のあること少ないですが、何をしますか?
僕はハンターしてると思います。復刻イベントのブログも書いちゃってますし。
他ごとに現をぬかしている間にヒヒイロカネを掘りにいく人は騎空士の鑑だと思います。
次は古戦場終わった後の月末イベントの記事になると思います。
では、また次の記事で。
ラブライブ!ソラノトビラ
イベントお疲れ様でした。
コラボといえばい・つ・も・のワープから始まり、空の世界に来たら勝ちのパターンでしたね。
半額中だったのでイベントどころではなかった方も多かったのではないでしょうか?
僕はちょっとエンジェルヘイローが忙しかったです()
前回のサンシャインの時からそうですがラブライブは全くと言っていいほど詳しくないので、キャラについてはサッパリです。
前置きはこの程度にして本題へ。
ストーリー面ですが、グラブル内での時系列はサンシャインより先、でいいんですかね…?
アイナはスクールアイドルのことを知っていましたし(なんかサンシャインコラボの時に見たような…)
前半はサンシャインでもやっていたライブをやるやつですね。ただ、今回は前回と違って規模が大きいような…(ニヒリスが抑えられているのも理由の一つなんですかね?)
後半は星晶獣に飲み込まれるという、結構飛躍したところから始まりましたね。その上、"ラブライブ!"の役割なんて曖昧もいいところの問答を…
僕の中でしれっとアイナ=ニヒリス説が強くなりました。
悪意のない星晶獣が仲良くするのはよくある気がするんですけど、見た目が変わらないのは面白いかなと思いました。
戦闘面です。
後半で追加されたmaniacの闇属性の敵がやたら固いのが腹立ちましたね。それ以外は特になかったかと。
報酬面。
まずは武器。
マラカスは鈍器。はっきりわかんだね。
いや、まじめになんでこれ格闘武器なんですかね?マラカスってリズムを取るものだから、楽器なのでは(楽器武器的持ち方はできないですけど)
スキルはいつものコラボEXなのですが、弱体効果がなければ奥義ダメージ増加なので、メイン武器ワンチャンあるかもしれません(格闘武器なのでレスラーか魔戦ぐらいなので、その時にはグリ琴揃ってるかもしれませんが…)
いつものサイリウム。
奥義効果が連撃率アップですし、四天作るまではダクフェ等のメインウエポンになる可能性はあると思います(今の古戦場の初心者にオススメする天星器は四天らしいですが…)
それからキャラ。
僕はラブライブは詳しくないので推しがどうとかは書きません。
学年順にかきます。
まずは1年生。
回復タイプというよりは、サポートの方が近いような感じがします。奥義ゲージアップがあるので、奥義メインで使うのであれば運用もできるかと思います。
ラブライブコラボキャラ特有の奥義で属性攻撃アップと回復をするんですが、風にはコッコロママがいるのでオート放置には出番はないかなと思います。
次に2年生。
光属性待望の弓得意、ですね。
2年生はバランスがいいような悪いような微妙な感じですね…
ストレングスやマウント、攻防デバフは編成を選ばずに採用できると思うのですがウェポンバーストがどうしても浮いているように感じてしまいます。
奥義で回復できるのでフュンフソーン2年生でオート周回は安定するようになると思います。
最後に3年生。
ファランクス矢澤はともかくとしても、3年生は使いやすい性能をしていると思います。
ディスペル、連撃率アップ、属性攻防デバフなのでこちらも使いやすいと思います。闇属性にもなかった奥義でのHP回復なのでこちらもオート放置で運用が考えられるかと思います。
で、半額が終わった訳なんですが成果はどうでしたか?
演出関係の酷い調整や高級鞄武器で色々ありましたが、やることはやれたでしょうか。
僕はヘイローに縛られてました()
お陰で年内に極みスキンの目処は立ちました。
次は月末イベントで。
カッパサマー・クロニクル
イベントお疲れ様でした。
報酬回収はできましたか?
早速主題へ。
キャラが増えてきたとはいえ、なんでもありになってきましたね(いいぞもっとやれ)
初っ端のパーシヴァルvsランスロットvsヴェインのビーチフラッグで早速笑いました。
パーシヴァルの負けられない理由がしょうもなさすぎてw
最近シグの出番が増えているしこれはSSR化なのでは、という期待をしてしまいますね。
ガブリエルとエウロペの水着姿えっちすぎませんか?
そしてカッパを認識しているカッタクリ、只者ではないですね。
浴衣にお着替えしたみんな可愛いですね。
シグとガンダゴウザは言い方こそ違えど挑戦することの大事さを語るシーンは二人のキャラ設定だからこそ言えるものなのかな、と思いました。
スシはお空でも美味しいものなんだ、という確信ができるシーンですね。
後半のスシを握るようになるまでの下りは現代社会の闇を見てる感が………
フライデーは主張は正しいんですけど、やり方が間違ってるなぁ、という印象が。
倒れるまで働くのが美徳ではないことは確かですけど、全てを効率化することがいいわけでもないのが難しいところですね。
そして、また出てくるのがサヴァランお前は。
サヴァランの食レポは美味しそうなんですけど、若干表現がくどいというか…
出てきたお寿司は美味しそうなので何も言うことはありません。
そしてラストのゴッドアルバコアの解体ショーということは、アルバコアはマグロの同類だった…?
終わってからの花火は夏の風物詩という感じがしていいですね(まだ8月前半だよな…?)
夏はこういうワイワイ系のイベントだけでいいんじゃないかなぁと思います。
戦闘面は言うことないので報酬面へ。
武器はいつものですね。
水斧は使うことはないんじゃないですかね…(持ったとしても玄武斧でいい感が)
召喚石も加護効果はいつもの感じですね。
召喚効果は強いらしいですけど、主人公だけなんですよね…
今回イベントの目玉報酬と言えばやはりこれ。
浴衣スキンいいぞー。
マイページでほかのメンバーの浴衣が見れるのも素晴らしいですね。
ただ、悩ましいのは主人公のスキンが増えすぎたのでどのジョブにどのスキンを着せるか非常に迷ってしまいます。クラスⅣ後半実装ジョブやEXⅡは何もしなくてもいい見た目のジョブが多いので尚更迷います。
最近多い番外ゲームで今回は寿司握りと。
誰かがツイッターで言ってたんですけど、僕もこの板前スキン欲しかったです。
寿司握りのゲーム自体はある程度の運要素とスマホの方が楽な操作という不思議なアレでしたけど、そこそこ楽しかったです。
ハイスコアは、出せませんね…
先日のグラフェス生放送は情報が多すぎたので忘れてしまいましたが、半額は各々の目標をやりきりたいですね。
ではまた次の記事で。
名探偵バロワ 呪われた財宝を追え
イベントお疲れ様でした。
復刻イベントなので、プレイした当時を思い出してましたが火属性が弱過ぎて何もできなかったことを思い出しました()
いつも通り内容へ。
ストーリー面は、シャノワールの子供っぽい一面が見えた面白いストーリーだったと思います。おそらくモデルになっているであろう"キッド様"もこんな面があったらもう少し面白かったと思うんですけどね…
いつもカッコいいからという羨ましさからくる妬みもあったりします()
バロワは相変わらず脳筋なので特に言うことも()名探偵よりその周りの誰かが優秀なのも探偵モノのいつもの展開かなと。
謎ですが…
趣味でリアル脱出ゲームというのをやり始めてから謎解きの機会が増えたので、見てもストレスを感じなくなりましたね。
ただ、最終問題は相変わらずアレだったかなと…
ノーヒントでアルファベットまでの規則性を見つけろというのは流石に難易度が高過ぎたようにも感じます。
戦闘面。
ストイベにしては少し面倒だったかなと。
ソロEXが3バトルあり、マルチEXは思ったより固いように感じました(僕が弱いだけの可能性の方が高いです)
報酬面。
武器はEX攻刃ですらないので割愛します。
守護+バリアは、攻刃がないとお話にならないお空事情になりつつありますし…
召喚石です。
ステや加護はいつものストイベ石だと思います。ただ珍しいのは吹き飛ばし効果かなと。
普段散々バースコントロールで吹き飛ばされてるので敵に使うとどうなるか気になるのでどなたか検証をお願いします()
そして復刻イベントといえばのアーカルムポイントですが、騎空士は強欲なので"3万じゃ足りない"と感じてる人も多いと思います。僕もそうです。
理由として考えられることが"賢者獲得に使うアストラ"もですが"召喚石4凸までに使うアストラ"が不足していることがあるのではないかと思います。
古戦場や性能面を考慮すると8月のグラフェス生放送ではアラナン>>>>カイム>>ハーゼリーラ>>他ぐらいの取得率になるような気はしますし、彼らの取得を意識して周回をした結果ニーアやガイゼンボーガ用のアストラが足りない、という騎空士は多いと思います(僕もそうです)
賢者は好きなキャラ取ればいいから手間を惜しむな、というのも一理ありますが、十天衆程ではないにしてももう少しだけ取りやすくなってもいいのではないかと思います(個人的には9-3ボスからアストラ2、セフィラストーン2が確定ぐらいでもいい気はします)
ぼやいても何もないのでやりますが…
色々と問題のありそうな四象武器が追加された四象が終わったら古戦場ですが、準備はできてますでしょうか。
僕は予選開始直後にムーンのSSR化をするぐらいにはガバガバです。
こんな調子で個人的な目標に到達できるんですかね…
倒れない程度にこの後の2週間を戦いましょう。
ではまた次の記事で。
MAYDAY
イベントお疲れ様でした。
サメ映画オマージュ面白かったと思います。
最初にお断りしておきます。
僕は元ネタのサメ映画を何一つ知りません()
開幕からルシオは怪しい見た目で高レベルの性癖もどきを晒してますし、サンダルフォンは客商売なのに注文拒否とこの時点で面白い気配はしていたと思います。
うーん、怪しい
再開のシーンもとても笑わせてもらいました
サリエル:蟻を負ったら借金が出来てピーナッツの殻を剥いて荷物持ち
アズイス:きゅーい!(サンダルフォンに体当たりドーン)
これだけだと意味不明だけれど、面白い気がします(ハルマルだけが冷静に話ができてましたね)
(マールートの水着がえっちすぎる…)
で、サメハンターと学者さんまで再開をすると…
船に乗ってからの賑やかさも大概かなと。
主人公・ビィ:サンダルフォンの鎧を脱がそうとする
ハールート:ルリアを口説く
マールート:修羅場のレフェリー
そりゃ船長も呆れると思います。
…でなぜルリアとアズラエルはイルカと意思疎通できてるんですかねぇ…
これにはサンダルフォンに同意です。
サンダルフォンは船酔いするし、アズラエルとルシオは緩すぎてブルースに丸呑みされるし、もう滅茶苦茶でまだ2章なので笑いが止まりません。
ブルースからアズラエル達を救出するシーンでは、吐かせるためにはやはり拳ということが証明されましたね。
そして、ブルースに樽爆弾を食わせるのを見ると僕はとあるゲームを思い出します(映画の元ネタあるんですかね)。しれっとジ・アルティメットのイントロ(あってますよね?)流れて気合い入ってるなと思いました。
そして、第一部 完。
(前後編とかないイベント期間のはずなんですけどね…)
第二部の開始早々英語でまた意味不明でしたね。
海の家でもサンダルフォンお堅いなぁ、と思うのがこの格好とビィのこの指摘だと思います。(親父ギャグ感もありますが)
サメが空を飛んできたらそりゃ"は?"ですし、確かにグラブルの夏は魚介類と色々ありましたが夏はまだ始まってすらいない感も…(ということは、もう一回魚介類と色々あるイベントが?)
サンダルフォンが頭を抱えそうになるのもわかります。
それから色々とツッコミどころ満載のこのシーン。
2000年間気づかない設計ミス、というか天司の世界に日焼けなんて概念存在したんですかね…
そしてサメーズと闘う前のこの立ち絵二つ。
アズラエルは真面目にツッコミをしたいのですが、サリエル+ブルースは火炎放射器も含めてツッコミどころしかないですね…
サンダルフォンのこの格好は平和の証と思っていいと思います。
次に戦闘面。
安定のパターンと化した両面黄龍のトリガー集めが始まりましたね。
EX+はメカで。
そして報酬面。
まずは武器。
サメ斧見た目は好きなんですけどね…
個人的に今は斧ジョブが弱いと思っているので、持つ機会はないと思います。
イフ斧ベルセ、と言う方がいたらアラナンと魔法戦士を知らないのかと不安になります。
火属性の何を知っているのか、と煽りたくなります。
コロッパリだの何だの言ってますが、同族嫌悪をするならまずキャラと装備を揃えてからにして欲しいのが個人的な意見です。シヴァを殴らず、エッセル取得/解放をせず、アラナン取得をしない愚か者がイフ斧ベルセごときで火属性を語るな、と言いたいです。
個人的にはそれぐらいイフ斧ベルセは弱いと思ってます。
ま、それはそれとして闇の斧なのでジョブのレベル上げぐらいには使えると思います。
次に召喚石。
まあいつものストイベ石ですね。
出没注意効果が武器と連動しているのが気にはなりますが、ツイッターのTLを見ていると闇エレだと魚介の頂点はカツオだの散々な言われようでしたね()
今回は珍しくドタバタなストイベだったのではないかと思います。
そして夏はいつも、とか言ってましたがまだ7月なんですよね…
そして最後に
アズラエルの"ありがとナス"は"まずいですよ!"
ではまた次の記事で。
コードギアス 反逆のルルーシュ 蒼穹に散るゼロ
イベントお疲れ様でした。
半額のルルーシュの成果はいかがでしたか(音が同じだからか語呂がいいのもズルいと思います)
では早速イベントの内容へ。
い つ も の ワープ系から始まりますね…
登場人物の紹介があるのが優しいですね。
初っ端からギアスの演出があるのも素晴らしいですね。
コードギアスを見ていた(ラノベ+R2のアニメですが)身からすると偽ゼロは、原作からすると信じがたい行動をしている感が強いですね…
あっさり招待をバラすんだなぁ、という感想とカレンもそんなり受け入れるんだなぁという感想とが入り混じる複雑な気持ちです。
ゼロの招待をバラしたルルーシュを受け入れてくれる世界線だったら、と思わずにはいられないですね…
マグネシアは思ったより単純な能力だという感想もあったりします()
コードギアスを見たこと自体がもう数えるのも悲しくなるぐらい前なのですが、デルフィナなんてキャラはいなかったですよね…?
で、ルルーシュはやっぱり主人公にギアスかけるんかーい、って感じです()
とはいえ、ギアスの内容自体は理にかなったものだったと思います。
…コードギアスの元々の内容もあるとはいえ、人が死にすぎのような気はしましたね…
戦闘面。
特に書くことがある訳ではないのですが、両面黄龍+グラゼロで周回できましたし、今後のイベントはこの形で周回することになるかな、と予感しました。
そして報酬。
まずは武器。
いつものイベントEX攻刃ですね。
とはいえ4凸できるのでゼノサジ復刻までは有用だと思います。
アビダメ性能アップはメイン装備時に限定されず付くのであれば、ヴァッサークリュサオルで活用できたんですけどね…
そ 次に召喚石。
C.C.の石ですが、イベントの報酬としては破格の性能と言ってもいいと思います。
攻撃力アップは控えめでも自動復活に召喚時の奥義ダメージアップとバリアがあるので、火力で相手をねじ伏せられるようになるまではかなり有用ではないかと思います。
話は少し変わりますが"C.C.の召喚効果が奥義性能アップだったら"という発言をツイッターで見ましたが"じゃあバハ使うな"って返そうと思って思い留まりました。こういう言い方は良くないことはわかっていますが言いたいです。
配布石にガチャ限石を殺す性能を求めるな、と。
そしてキャラ達。
まずはカレン。
配布キャラでステが低めなことが気がかりですが、火古戦場では採用の可能性もあり得るのではないかと考えています。
輻射波動による個別バフに優秀なLB、そして拳得意という要素から、95HELLに限りますが編成に入る可能性を感じています。
そしてしれっとグラビティもあるのでこれも古戦場では有用かと。
次にスザク。
カレンと比較してしまうとどうしてこうなった感が…
最新式ナイトメアフレームはどこにいってしまったのか…
配布キャラなのでステは低め、アビの倍率もそこまで高くない、何より今の連戦環境ではアビを押す機会がないということがあります。
庇う枠で比較するとしても70%カット付きのユイシスや回避付きのモニカがおり、モニカに至ってはアーカルムポイントを使うとはいえ、無料で入手できてしまうので、庇う枠での採用も難しいかと…
得意武器が剣/拳と優秀なだけに少し残念な印象があります。
最後にルルーシュ。
特殊強化や個人恐怖といった個々の要素は強いのですが、得意武器が銃であることとサポアビの渾身が背水寄りのマグナと相性が悪いのが気になってしまいます(渾身ハデスでも採用する枠があるとは言っていない)
二人でガヴェインを操縦していますし、ルルーシュ一人分の能力ということにしておきますかね()
3人ともイラストに気合い入ってるのでどこかで使いたいんですけどね…
半額もありましたし、古戦場の準備が整っていないという言い訳はし辛くなりましたね。
僕はシミターやアバ杖は落ちるのにサザエが落ちない不幸に見舞われました()
ではまた次の記事で。
ノーレイン、ノーレインボー!
イベントお疲れ様でした。
古戦場終わり最初のイベント、6月のこれグラ発表とありやることが色々と見えてきた中でのイベントだったと思います。
前置きがあまり長くても白けてしまうので本題へ。
まずは内容面。
今までのどのイベントよりも温かいイベントだったのではないかと思います。敵も魔物以外は現れなかったですし、今回の主役のファスティバ風に言えば"愛"の溢れたイベントだったと思います。こういうイベントがもう少し増えたらと個人的には思います。
で、イベント全体を見た僕個人の感想ですが"オネェバー行ってみたいな"です。真面目に思いました。ファスティバの思いやりがある発言や、それを選択肢として選んでいると"こんな風になれるのかな"や"こんな風に声をかけてもらえるのかな"という気持ちになり、話を聞くことはできるから、と考えた結果です。
夜にラードゥガを訪れるキャラに対する温かく深い言葉をかける面と、昼にラードゥガを良くするために様々なキャラに助けてもらう面が垣間見えるところに現実と重ね合わせてしまいます(キハールはただの飲兵衛感もありましたけど)。また、その思いやりの気持ちを主人公に届けようとするのは、ファスティバらしいなと思いました。そして、たどり着いた結論も。
またモルフェとヴェトルも今となっては当たり前の"星晶獣が感情を持っている"ということを顕著に表現していると思いました。(モルフェとヴェトルの少し悲しい関係も思い出してしまいましたけど…)
半年に一回でいいので年年歳歳以外にもこういったイベントが来て欲しくなりました。
次に戦闘面。
もう次からこの欄はなくそうと思います。
結局メカ12か黄龍クリュサオルか鰹かの3つしか書くことないですし…
最後に報酬面。
まずは武器。
いつものストイベEX攻刃ですね。
EX攻刃よりもガッツ効果が珍しいと思います。交換分で3凸を作れるレベルの騎空士の方には中々ありがたい装備ではないかと思います。
個人的には名前と見た目も好きだったりします()
次に召喚石。
いや土属性じゃないんかーい、というのが最初の感想です。
属性は諦めるとしても、奥義ダメージ増加はそこそこ大きいのではないかと思います。もちろんルシの方が強いと言ったらそれきりですか、最序盤なら悪くないのではないかと思います。
6月もストイベが少ないので書くことが少なめかと思います。
では、また次の記事で。
ご報告
僕のブログを読んでる方にフレンドの方がどれくらいいるか不明ですが、GNを"ゆーだ"から"中野三玖"に変更しました。