蒼空の向こう側
イベントお疲れ様でした。
今回も初日からデイリーミッションがありましたが、回収できたでしょうか?
今回のイベントですが…
某ドラマを思い出しましたねw
共通点としては
・授業を聞かない
・外では人助け
・友達の為なら頑張れる
・トップは常識がある
・最初は先生に反発するも最後には打ち解ける
この辺ですかね。
きっとリスペクトした結果なんだと思うことにしましょう()
それ以外にもツッコミ所が多いというか…
例えばこのシーンですけど"でっぱつ"読みなのかぁ…、って感じです。何年前のネタなのか、って感じです。
それから、鬼反りのタイガ君はどこの田舎者なのか、ってぐらい典型的な漫画やアニメの田舎者感が…
個人的に一番気になったのは、今回の召喚石にもなってるんですけど"ケッタギア"です。
ケッタって、名古屋?(愛知?東海?)の方言だと思うんですけど、今回のイベントの制作チームに出身の人でもいるんですかね(僕が名古屋育ちなので気になりました)。
戦闘面です。
今回もトリガー集めの敵が2体だったので解放サラーサのグラゼロ+ルナールコピーが便利でしたね。ルナールのHP調整に少し時間がかかりましたがサラーサと合わせて300万出せるようにしたので、今後も周回には困らなくなったのではないかと思います。
EXは11月の火古戦場の練習でしたかね。
僕はメカニックとレスラーの両方で試しましたが、どっちもポチ数は大差ないのでどうしたものか迷っています。
HELLは1回しかやってないので忘れましたが、全滅したのは朧げに覚えています。
最後に報酬です。
今回は無駄に凝っていたというのが感想です。
金属バットにレンチにメリケンサックって…これも何年前の不良の武器なんだ?って感じです(今も変わってないのかもしれませんが…)
(スキル名まで意識して作ってるのがまた面白い)
オマケに金属バットはバットなので当然のようにスラ爆に使える辺りがわかってるなら、他の要素もプレイヤーのことを意識しろKMRァ!と言いたいです。
この二つも丁寧に作られてますね。
先程も少し気になった点に挙げたケッタギアです。
召喚効果に気絶と風属性攻撃力アップがあるので、サブに入れる石がない人は入れるのもありだと思います(気絶に関しては累積できるなら悪用の道が見えます)。
個人的にはその内無課金石縛りでHLとか遊んでみたかったりしますね。
次は既に開催中ですが"俺達のレンジャーサイン!"の復刻ですね。心が歪んでしまってるので石がエレメントにしか見えないですが、イベントの内容自体はめちゃめちゃいい内容ですし、余裕があればそちらもブログにしたいと思います。
今月は全体として休憩期間にして装備を整えたかったのですが、四象でまた余計な要素をぶち込んでくれたのでおそらく軽く走ると思います(やりたくないけど)
ではまた次の記事で。
ラブライブ!サンシャイン‼︎ Aqours Sky High!
イベントお疲れ様でした。
コラボイベント特有の期間が長めなので、人によっては休憩期間と捉えてたかもしれませんね。ゼノコキュも休憩時間してましたけども()
まずはシナリオの内容について。
アイドルだし夢パターンは何となく予想済みでした(過去のアイマスコラボがそうですし)。しかし、活躍ぶりは大分優遇されていたのではないかと思います。
今回のボスの星晶獣ニヒリスは独特に厄介な能力だったのではないかなと思います(ストーリー/バトルの双方において)。けれど、同時に悲しい過去もあり、星晶獣のルーツが本当に多様であることを痛感させられたのではないかと思います。
次に戦闘面。
水有利ということもあり、マルチやヘルは水古戦場のチャンク集めを想定した編成でやっている人が多かったのではないでしょうか(120HELLがHP2000万ぐらいあるっぽいので、余程上手くやらないとワンキルは難しそうでしたが…)。エクストラクエストの方は珍しくmaniac+まで3バトルなので比較的やりやすかったのではないかと思います。水キャラが少なければここでの2年生チームの採用はあり得るのではないですかね。
最後にコラボ報酬。
ちょっとお空が燃えていたので、今回のコラボキャラについては真面目に考察と意見を書こうと思います。
まず、各キャラ共通の奥義バフについて。
15%という数字だけを見れば決して高くはないと思います。鞄なら50%ですし、各種アビリティでも十分上回る効果量のものはあります。しかし、個人的には弱いとは思いません。その理由としては、バフが共存できるかどうかという点にあります。
共存についてですが、まず前提として理屈上はバフのある最中に奥義を打つことができれば上書き維持できることがあります。Aqoursの奥義バフを上書きする効果量を付与するバフ付与を行わなければ半永久的に属性15%の追加攻刃があるのでバカにできません。ここで問題となるのはAqoursの奥義バフを上書きする効果量のバフ付与がどれだけあるかです。
奥義枠なので同じ枠を属性毎にリストアップしてみましたが、他にあるともわかりません。
〜共通〜
・オメガ武器奥義バフ…30%
〜火属性〜
なし
〜水属性〜
・リリィ奥義…25%
・カタリナ奥義…25%
〜土属性〜
・最終オクトー奥義…30%より下
以上のような結果となるので、Aqoursの奥義バフを上書きするキャラorオメガ武器を採用しているのであれば、余程のことがなければAqoursの編成は見送り、採用していないのであれば編成の余地あり、というのが個人的な意見です(とはいえオメガ武器をメインに構えるなら得意武器を揃えるし、余程のことがない限り考慮する必要は薄いようにも思えます)。
…で、Aqoursを採用した無課金神石が強いのかどうか、ですけど
わかりません!
強いかどうかを決める言うなら机上論だけでなく、ちゃんとマルチでM取ってから言って欲しいというのが個人的な意見です。
確かに3年生は、バフの維持がし辛い火属性にとっては恩恵が大きいのは間違いないです。強いて言うならザルハメリナがギリギリターン長いバフですが切れ目はありますからね…(水はカトル、土はオクトーでそれぞれ維持しやすいので以下略)
で、Aqoursと無課金神石編成の相性ですが、バフだけで言えば悪くないと思います。属性攻撃アップ自体は間違いなく相性はいいです。が、アビ等を考慮すると3年生のカット/奥義ゲージアップ、2年生の連撃/ディスペル、1年生のグラビ/クリア等単体で見れば使い所のあるアビはありますが全体としてみると下位互換のものが多いので、上位互換となるキャラがいる場合は採用を見送られることが多いと思います(土のグラビは主人公を除けばSSRでは唯一のはずなので、そこで採用がありえるかも…?)。なので、余程キャラが揃っていなかったり、確実に強いと言える理由がなければ採用は難しいかも…(どの属性もアタッカー/カット/バッファーが揃っていますし)と思います。
"無課金アグニスが強い"と言った某氏以上に説得力のない内容かもしれませんが、アグニスを所持していない+計算機の計算結果のみ、で記事を書くぐらいであれば、そこに言及しない方がマシだと考えています(あの人は実際持ってなくて別の人に検証動画をもらって自分で弱いって認めていますし)。
以上の内容から、Aqoursを編成に加えた無課金神石編成が強いかどうかについて、僕は明言しません。
キャラ個別の個人的見解はこの後に。
まずは1年生。
ヒーラーとしての使い勝手はカリオストロよりは動かしやすいかな、という印象です。理由としては、ヒールとクリアのリキャストが短いことですね。ヒールの数値が低いことについては"配布キャラだから"の一言で割り切れますし、マグナであればユグドラシル・マグナの召喚効果が回復量アップなのでLBの回復量アップと併用すれば回転率はいいので、エウロペHLソロぐらいなら使えるかもしれません(やる人そんなにいなさそう)。
次に2年生。
得意武器で揃えたとしてもアイドルの性能で比べるとミナミィに優先して採用するかと言われたら微妙ですかね…
それよりも立ってるだけで奥義ダメージ上がるというのが大きいですね。アビリティはどれも上位互換のものが多く、積極的に使用するものではない、というのが個人的な印象です。
1年生に比べるとオメガ武器をサブに編成した編成にしようにも、水で得意武器を揃えて編成をしようとしてもキャラパワーが不足気味なので、そこに無理矢理採用するのは難しいのかなと(銃であればイングウェイ/ククルと並べて義賊運用をマグナならありとか思ったりします)。
最後に3年生。
件の3年生な訳ですが、属性バフだけでなくマウントや奥義ゲージアップ、カットと揃っているので、足りないパーツを埋める意味での採用が考えられると思います。
マウント持ちとしてマギサとの比較点を考えると
3年生チーム…無課金で取れる/奥義バフ/奥義ヒールでプロ杖ダメージの調整がしやすい
マギサ…奥義デバフ/自己背水/ガチャキャラ故の高ステ
なので、3年生の最大の利点は今回のイベントをある程度やれば確実に手に入ることぐらいだと思います(マギサもサプれば確実に手に入りますけどね)。背水調整も利点といえば利点ですが、狙って調整するには少し難しいかな、という印象です。
得意武器での比較は難しいのではないかと思います。杖/槍/銃の全てで採用率の低いキャラが混ざっているので、それらを交えてまで強引に採用する程ではないかと思います。
長々とコラボキャラについての考察を書きましたが、とてもざっくりと言うなら"キャラが揃うまでの救済キャラ、リヴァイやサンダルフォンのように他キャラを押しのけて入り得る程ではない"って感じです(というかあの二人がダントツでおかしい性能をしてる)。
オマケ程度ですが、コラボ武器も。
これもやはりこのコラボに合わせてスタートした騎空士の救済措置かなという印象です。斧に関してはゼノイフ武器が2種類に増えたこともあり持っていればコレクション用、短剣に関しては、スキンを揃えればアシュケロンを超えるオタ芸装備なので残す人もいるかもしれませんね…(どちらも実用性は低いかなと)
斧のもう一つの効果自体は良さそうですが、そのためにEX攻刃の数値を下げるかと言われると難しいですね…
長々とお付き合い頂きありがとうございました。
ゼノコキュはサボり気味に休んで古戦場でまた失踪して月末イベで帰ってくる予定です。
色々とシステムが変わる古戦場ですし、またお空が荒れそうな予感がしますね(なんで順位報酬に金剛入れることを宣言したんだか…)
ではまた次の記事で。
ビリビリ エレクトリカルサマー
イベントお疲れ様でした。
例のごとく初日からミッション付きでしたが回収はできましたか?僕はとある事情で全力でやりました。
まず最初に…
前回から更新が空きましたがその間に
また古戦場を走ってニオを解放しました。
さっそく本題へ。
イベントの内容ですが、ポーチャーズ・デイ同様にバカンスに来たら…ってアレでしたね。今回は純粋に厄介ごとに巻き込まれた印象でした。正直大筋の内容はあんまり覚えてないです()理由はこの後に。
内容をあんまり覚えてない理由その①です。
新規立ち絵に挿絵が豪華すぎるというのがあります。
スカーサハのこのカットに
イベント最後のみんなでワイワイしてるカットはツイッター等でスクショも多いですし、これ以外にも
カトルとエッセルの水着立ち絵や新規水着キャラまですぐに登場している豪華さで、ストーリーの内容がある程度どうでもよかったり()
そして、ストーリーの内容の大半を覚えていない最大の原因がこれです。
古戦場かな?
でもまあこうしていたのには理由がありまして…
これを使って
こうなって
こうなりました。
キャンペーン中の雫効果もありましたが、ウーノを80から100に上げるまで全てアクエン武器を使ったにも関わらず、まだアクエン武器が残っています(どう使おう…)
自身のツイッターで振り返ると、消費トリガー1500+α、武器18/石12みたいです。正直記憶がないです。あとランクが186→187になりました。
周回編成はトリガー集めを解放サラーサのグラゼロ+SSRルナールのコピー、EXとHELLはメカニックで吹っ飛ばすだけです。
やった感想としては…
古戦場よりキツいのでは?
というのが本音です。理由としてはHELLをやると必ずトリガー一つが入っており、HELLの出現率が高いと、使っても使っても減った気がしないことが精神的にキツかったです…
"減らないトリガーは騎空士を狂わせる"僕は学びました。いくらワンパンで終わるとはいえ、終わりが見えてこないのはしんどかったです(トリガー4ケタある間は特に)
副産物として光エレメントと磁性粒子は美味しかった(磁性粒子はおそらく10個は出ました)ですが、次以降も好き好んで周回するかと聞かれたら答えはノーです。エレメント集めはマグナをチマチマやることが大事、はっきりわかんだねってなりました。
当然ンナカルム(通称)は最大の99回です。
結論。
イベント鬼周回は正気の沙汰ではない。
明日からはラブライブコラボですが、全く知らないですしンナギ狩りをしすぎたので、休憩かなと個人的には考えています(多分ヘイローだけはやりますかね)。休憩といってもキャラ確保や武器作成等はして周回系をあまりやらない、というだけです。
ではまた、次の記事で。
プレガンド・コーラス
イベントお疲れ様でした。
初日から救援ミッションもありましたが、回収できましたか?(僕は例のごとく仕事で何回か回収し損ねました)
早速イベントの感想です。
簡潔に言うのであれば、僕は家で全部見ていたら泣いてました()
内容の豪華さ以上にカロがいい奴すぎて…
星晶獣だから、というのもあるのでしょうがあれ程自分を犠牲にできるのはすごいと思います。
またニオの力が存分に発揮されていたシナリオで、戦闘面以外での十天衆のすごさを改めて認識できるシナリオだったと思います(というか水着の3人もすごかったけどスキンに意識を持っていかれてたし、シスは出落ちだった感が…)
また、なんでニオは性癖を歪めかねないセリフとかが多いんですかね…
(これとか)
(これ)
普通とか異常とかではなく、推しキャラを変更したくなるのでやめてほしい、って感じです。
全く関係ないですけどこのニオのスキンも作ってくれませんかね?
今後も十天衆が少しずつイベントやフェイトエピに出てきて、加入の有無で分岐するようであれば統べの意味もあるのかなと思ったりします(火力正義でやってる人には関係ないんでしょうけど)
イベント戦ですが、今回はやや多かったですね。
スカイフィルハーモニー交響楽団メンバー獲得のイベント戦は攻略法がわかりにくかった感じがしますね…幸いにもツイッターに流れてきたのでそれを参照してクリアできましたが、それがなければ怪しかったかもしれません…
反対にノビヨ獲得のイベント戦はとても簡単だった感じがしますね。わかりやすいタイミングでアビを使って奥義で倒す、というだけでしたし。
マルチは…HLを除いていつものメカニック砲でしたが、風有利ということもあり古戦場前の調整にはよかったのではないかと思います。
予想外というかシナリオ見れば当たり前なのですが昏睡をガードしてくるので、ニオを仲間にしていると無理やり、というのができないのが少ししんどかったですし、アルテは全体攻撃なのでシエテも動かし辛かったように感じます。
最後に今回のイベント報酬について。
スカイフィルハーモニー交響楽団メンバーは、ぶっちゃけ好みで選んでいいんじゃないかと思います(オーケストラ開催の段階で全参加のガチの方やツイッターで見かけてシェロチケマンはブチ切れなんでしょうけど…)。調べた感じではアビや性能の差は1アビ以外はほとんどないので、話し方/種族/属性ぐらいしか選ぶ基準がない気も…?
僕は土パ好きというだけでアウフスタにしました。
次に武器ですが、ウォフ琴がない+土エリュが必要な状況でなければメインとして装備することはないかと思うので、EX攻刃枠という意味合いが強いと思います。少し謎なのが"睡眠"の状態異常に対する扱いで、攻撃1回で解けるにも関わらず今回の報酬武器は奥義効果に睡眠、100で解放される追加スキルに睡眠時に奥義ダメージアップで、今一噛み合いが悪い感じがします…
最後に召喚石。
ナリタは…持ってるならモルガナカーの方が強い気もします。多分3凸マグナ以上があるならそれでいいと思います。
ノビヨに関しては、偉い騎空士がこう言いました。ある程度やっている騎空士がノビヨでウサギをサボってはいけない、と。まさにその通りだと思います。まだウサギの準備が難しい戦力であれば、ワンパンや周回の際にメインに構えてもいいと思いますが、ウサギを準備できるのであればするべきです。
今回は戦闘も少なかったので、イベントの完走自体は苦労しなかったのではないかと思います。報酬面もナリタと武器以外は戦力が整っていなくても回収できるので優しめだったのではないかと思います。
そして今日からは四象→古戦場のコンボですが半汁の準備は大丈夫ですか?四象のヒヒ追加があるので、古戦場では十天の取得or解放のために走る方が多いと思いますので、汁の量と体調には気をつけて戦い抜きましょう…
ではまた次の記事で。
PERSONA5 THEIVERY IN BLUE
イベントお疲れ様でした。
24日から追加されたイベントミッションの回収はできましたか?
早速イベントの感想へ。
僕はペルソナを一切知らないのですが、もう立ち絵がカッコいい…それに声優が豪華すぎる…
なんならイベントバナーすらカッコいい…
まあ展開はいつも通りですね…異世界ワープ系のやつでしたね()
けれど、後編まで含めると一回戻れたのは初めてだったと思います。
ストーリーの展開ですが、僕はペルソナを一切知らないので明言はし辛いですが、グラブルの世界をペルソナの中で言うパレスにあてているので、ストーリーの展開にめちゃくちゃ感がないように感じました。また、後編での問題の解決に際しても、あくまでペルソナを基準としたストーリー展開で、予告状を送る→オタカラ(今回であればビィ)を盗まれると認識させる、というゲームをやりたくなるぐらいにはワクワクする展開でした。
ストーリー展開についてもう一つ上げるのであれば、各種攻略サイトやツイッターで言われていた全戦イベント戦で、負けないように作られているのもよかったと思います。これによって、各種トレジャー交換報酬以外はコラボイベントを楽しめるようになったことも大きいと思います。
続いてはイベント戦。
EX以上で2戦目に光属性の敵を挟むのが嫌らしいかったように感じました。もちろんある程度装備とキャラが整っていれば力技でゴリ押せたとは思いますが、光と闇はエレメントの都合で育成が遅れることも多いので、マグナであれば武器の4凸が進んでいないと"倒せはするがその後がキツイ"という方も一定数いたのではないかと思います。
マルチは…いつものメカニックワンパンですし言うことはないです()
最後に今回のコラボ報酬のキャラ/武器/石について。
まずはキャラであるジョーカー。
(まだ4アビ取ってないのは仕事に忙殺されてるからです…)
ステータスこそ配布キャラレベルなんですけど、アビとサポアビを見て僕は
こうなりました。
ターンが短いとはいえ昏睡によってニオの個性が奪われてしまったのが残念です。しかしそれ以上に闇に昏睡を与えるヤバさをおそらく運営は理解してないのではないかと…
水ゾの背水後のHP調整、トリガースキップ、ダメージブーストと恩恵しかないからです。
リヴァイもサンダルフォンもめちゃくちゃ強いですし、ジョーカーも強いと思います。(他のコラボSSRキャラ?知りませんねぇ…)
アポHLはクソ雑魚でシュバHLは複数相手なので活かすのは難しいかもしれませんが、ヘクトルやメタトロン戦で悪用方法を考えつく人はきっといるはずだと思います。
続けて武器。
ゼノディア刀を2セット持っているので僕個人としては無理に作る必要はなかったですし、同じぐらいの強さの方なら無理に作るものではないと思います。が、あくまでそこまでの強さのある方の話であって、全騎空士がそんな訳はないので真面目な評価を。
メイン武器としての価値はケル銃/バハ銃のない方がメカニックをやる時用、ぐらいだとは思いますがそれ以上に重要なことは4凸できるEX攻刃ということです。シャドバコラボの"ルナのお友達"も4凸できるEX攻刃なので、この二つがあればマグナ編成の方はEX攻刃枠には困らないと思います。イベント期間中ということもあり、素材を集めやすいのも利点かと(シャドバコラボはサイドストーリーなので少し素材集めがしにくい)。
そして召喚石。
自慢みたいになってしまい申し訳ないですが、4凸バハがあるので僕個人としてはメイン石に構えることはないです。が、これも武器同様マグナ石の3凸も用意が難しい場合にはディアボロスを置くよりはまだマシだと思います。加護効果に奥義ダメージ10%アップもあり、召喚効果も防御デバフとHP回復なので、ある程度まで強くならないとこの石を弱いと切り捨てるのは難しいと思います。
(ある程度まで強くなった騎空士の方々は闇エレにしてるでしょうし、この石は出るだけお得感)
まさかのオリジナルバトルBGM付きの豪華すぎるコラボイベントだったと思いますが、みなさんは満喫できましたか?僕はYouTubeでBGM集探して聞くぐらいには楽しみました。
で、半額の進捗ですが…
僕は銀弓4凸しただけです()
仕事が忙しくてグリムまで手が回りません(また30箱近く掘るのに古戦場やる気あるんですかね…)
明日からは新しいシナリオイベントですが、またこれも豪華そうな気配がしますね…
覚えている限りでは十天衆五人目のニオがストイベに参加しますね。(オリジナルスキンくれませんかね)
そして、既に報酬が一部発表されていてその豪華さたるや…!オーケストラキャラ一人におそらく本人ボイス収録の召喚石。
きっと面白いんだと期待してイベントをやりたいと思います。
半額で心をすり減らしすぎないように気をつけてください。
また次の記事で。
ハンサム・ゴリラ
イベントお疲れ様でした。
今回も初日からデイリーミッションがありましたが、回収できましたか?(僕は仕事で色々あり少し回収し損ねました)
で、サウザンドバウンドから間を空けて何をしていたかというと…
古戦場の準備をして(未だにレベル上げが終わりきってないガバ)
古戦場を走って
カトルの解放をしました。
十天四解放(サラーサ/カトル/オクトー/エッセル)となり、7月古戦場で十天六解放(ウーノとニオ解放の予定)、ヒヒイロカネとダマスカス骸晶は七解放分まで準備できそうなのですが、天星器の回収が一切追いつかなさそうです…
近況報告はこれぐらいにして、イベントの内容に。
今回もKMRァ!と言いたくなるような内容に僕は思いました。ベリアル程酷くはないですが、いよいよ何でもアリ感がすごいというか…
まさかのオープニングから素材に事欠かないので、思わずスクショし損ねるものが大半でした(むしろスクショし損ねて正解だったかもしれません)。同人活動をグラブルの世界風に書くのはいいと思いますが、現実の同人作家さんに失礼な内容がなかったかは気になります。
それ以上に僕が突っ込みたいのはタイトルにもある"ハンサム・ゴリラ"です。副作用でゴリラ語になったり幻覚が見えることを除いて、そんなに効く栄養剤(エナジードリンク)があるなら、一度飲んでみたいです(ゴリラ語マキラ可愛かったです)。翼を授けるやつや"魔剤"と呼ぶアレよりずっと効くんでしょうね。
効果よりも名前に突っ込みたくて、効果量を上げるためにグラブルの世界でわかりやすい表現として攻撃回数を増やすな、と言いたいです。ダブルアタックのDA、挙げ句の果てにはトリプルアタックのTAまで出てきた時は苦笑いでした。それで効果量が上がるならそれもグラブルか、って感じでしたけど。
めっちゃ爽やかな終わりっぽいですけど、内容はおふざけもいいところでしたし、流石にこれは嘘やろ、と言いたいです。
またセリフを入れる大喜利大会もありましたが、何か自分の中で面白いものは作れましたか?(こちらも僕は何回か逃しています)
次がイベント報酬です。
まず武器ですが、性能よりもバナナの見た目で笑いました。しかもちゃっかり、皮を剥く前/後、木になっている状態なんてスキン3種を用意していて、そんなことより他にやるべきことがあるだろ、とも思いました。
召喚石は合体召喚の名前がアレすぎたので、あまり触れないでいようと思います。効果自体はイベント報酬の召喚石、という感じなのでエレメント化する方も多かったのではないかと思います。
最後に戦闘面です。
強さ自体は直前の古戦場用に育成を進めていれば、EXまでメカニックでワンパンできる程度なので、苦労はしなかったと思います。HELLも今までのイベント戦闘と大差ない強さなので、こちらも育成が進んでいれば苦労は少なかったと思います。
個人的にはそれよりもバトル開始時の表示に突っ込みたくて
こっちの方が大喜利に向いてるのでは?と疑いたくなる画像だと思います。こっそりトリガー消費のないヘルをヘル・ゴリラにしているのも見つけました。(ゴリラと議論すんな)
終始ネタに尽きないイベントだったんじゃないかと思います。
で、これを書いている今現在進行形で半額は進んでいますし、この後はゼノイフ復刻ですね…(僕は刀作って撤収です)
半額に関しては各自の目標があると思いますが、それに対してこの称号を投げておきますね。
(僕はダメです)
ゼノイフが終わるとおそらくペルソナコラボで期間も長いので、少しはゆっくりできるんしゃないかと思います。
疲れない程度に半額も頑張りましょう(終わらないヘイローと向き合いながら…)
ではまた次の記事で。
サウザンド・バウンド
イベントお疲れ様でした。
デイリーミッションが初日からあり、スカイグランデファイトの報酬交換もあり、古戦場直後としては集めるにはキツく感じた人もいたのではないでしょうか。
イベントの内容ですが、久しぶりでしたがこういった競技をテーマにしたイベントはやっぱり実況がいい味を出してる、と感じました。そっちかい!という人もいるでしょうけど、僕はプラチナスカイの時からあの実況のノリノリな感じがとても好きで、今回も最初から聞けて嬉しかったです。
で、ストーリー全体としてですがありきたりな展開だったと思います。アルハリードの強さがドーピングに近いもので、その効果が切れたら暴走して止める、なんて格闘技の大会としてありがちだったのかなと思います。それよりは実況のおっちゃんが参加者に色んなツッコミを入れて行く様子を見る方が個人的には面白かっ(ry
今回のボス戦ですが、もう正直なところHELL以外をワンパンで倒してるので何をしてくるか知りません…
今回はこんな編成です。
水奥義パといえばのシルヴァさん。瞬間400万オーバーの火力はバカみたいな数字で清々しいです。僕は偶然にも超カッコいいライフルを所持していたので、メカニックでやっています。今であればアーカルム銃が水属性の銃でそこそこいい性能とのことなので、個人的にはそちらに差し替えたいです。
そして、今回はもう一つの特別戦としてスカイグランデファイトがありましたね。僕が始めて少し経ったぐらいの頃にあった、グランブルーファイターを思い出す縛りでしたが、その時と比較すると得意武器が格闘のキャラもかなり増えたのでどの属性でも、スカイグランデファイトはある程度育成がしてあればそれ程難しくはなかったのではないかと思います。
スカイグランデファイトはこんな編成でやっていました。
ポイント稼ぎにデバフを受けて次のバトルへ、という方が多かったと思いますが個人的にキツかったデバフを残しておきたいと思います(クリアできないのがダメ)。
混乱/暗闇/HP低下、この3種類は他のものと比べると格段に危険度が上がるので、僕はこれらを含むデバフセットを引きたくなかったので常にデバフは一つにしていました。
そして、スカイグランデファイトのボスバトルの比較ですが、シス>ガンダゴウザ>>>>>>>>>>>>アルハリード、という感じでした。正直アルハリードは弱すぎて…シスとガンダゴウザはそれぞれのキャラに合わせたバフやデバフがあったので、それなりに厄介だと感じました。
今回の報酬武器と召喚石ですが、最初に突っ込ませてください。
何で格闘武器じゃないの⁉︎
召喚石に関しては2017年のイベントから増えている系統なのでツッコむ気はないんですけど、武器が剣はおかしいだろ、と思いました。
ツイッターで流れてくるのを見ると、剣聖(グローリー)用としては面白い動きができるらしいですが、イベント趣旨はどこいった、って感じでした。
召喚石は召喚効果はとても面白そうなのですが、割合がわからないのでこれ以上のことを言えません。(それにしてもガンダゴウザデザインかぁ…)
そして、このブログが投稿されている頃にはGWの半額キャンペーンも終わっている訳ですが、みなさん半額は満喫できましたか?僕は全部仕事で無事死亡でした。古戦場準備も進捗ダメです。
明日からの復刻イベント期間が、新しいゼノ武器を掘らなければいけないゼノウォフ→古戦場の地獄コンボの休憩期間でしょうし、休憩するならここがチャンスだと思います(その間もブローディアとは向き合うべきなんですけどね…)
では、また次の記事で。