Second Advent
イベントお疲れ様でした。
いつものようにデイリーミッションがありましたが、報酬もらえましたか?ツイッターでまた荒れる発言した騎空士様がいましたけど、しょうもない言いがかりかなと個人的には思います。
また半額もだいぶ被っていましたが、そちらはどうでしたでしょうか?僕は設定を知らずにアーカーシャを一度もやれませんでした()
では、早速本題へ。
組織関連は話が大きくなっているように感じます。武器も最初は星晶獣を狩るための武器、であったはずなのに内部に機神が存在したり、今回のイベントでは機神のコアとして取り込まれたりと、いよいよ現実離れした存在になりつつあるように思います。
ただ、ベアのエムブラスクの声が聞こえるという発言や今回のラストのゼタはバザラガが行なう武器の解放ができるようになる前触れだと思いたいので、個人的に最終上限開放がきて欲しかったりもします。
本音を言うと話のスケールが大きくなりすぎてついて行けない感がすごいのもあったり…
またカシウスは月の文明からの使者、でいいのかはわかりませんが、月からやってくるキャラがいるということは、次の組織イベントで安直に月に行って戦うことが起こりそうで、それだとつまらないのでは?と思ってしまったりもします。
次に戦闘面。
正直な感想を述べるのであれば、カツオ剣豪に始まり、渾身や背水を積んだ各属性のメカニックでワンパンをすることが当たり前になってしまっている現状ではストイベのEXまでの高速周回についてアレコレ言うのはつまらないことなのではないかと、最近は思うようになってしまいました。強いて言うならトリガー集めのためのVHボスが単体か複数かということと、グラゼロ+ルナールのコピーで倒せるかどうかぐらいだと思います。HLはどうなんだ、と思う方がいるかもしれませんが、初回に石をもらうために自発で処理をする以外で好んでやる人は多くないと思います。
こう言った状態になってしまっていることを考慮すると、今現在の環境でストイベボスについてブログ内で触れる必要性は低いと考えます。
最後に今回のイベントで獲得できるもの。
カシウスは、キャラが揃うまでは使いやすいキャラ、という印象です。特に悪用出来るわけでもないので本当に無難に使いやすいキャラ、という形です。
石に関しては加護の効果量は言うことがないのですが、麻痺効果があるので命中率を上げれたり効果量によっては悪用をすることができるかもしれません(どなたか検証お願いしますね)。
まあ主たる用途は闇エレメントでしたし…
武器は…スキン用、という印象です。アーカーシャ武器が出たことでEX攻刃2つ目を入れる理由がなくなっているので、ゼノ武器を取るまではもちろん使えますが、ゼノ武器を持っている騎空士にとっては、絶対に作らなければいけないものではないと思います。
効果面でも光に逆境は恩恵が少ないですし、幻影も主人公だけなので微妙、という感想が拭えません。
ということで、この記事の投稿時点で次のストイベが始まってますが、それ以上に意識しているのはその後に控えている古戦場ではないかと思います。
アーカーシャ武器の一部が破格の性能ということもあり、十天を統べる理由もできたので古戦場の順位争いがまた激しくなるのかなと、極みに到達した身として少し様子を見ようと思います。
ではまた次の記事で。
プリンセスコネクトRe:Dive 蒼空の食卓をともに
イベントお疲れ様でした。
コラボイベントなので期間は長めでしたが報酬の回収はできましたか?
救援は難易度が低めなので回収できなかった方も多かったかもしれません。
ではまずは内容へ。
同じサイゲだし世界同士を繋げるのは、まぁありかな、という感じです。前編後編を合わせた内容としては、まあ前編はコラボ系あるあるの行方不明系のネタだったとしか…後編は注文の多い料理店そのままの内容でしたし、バレたらよくないのでは…?、と疑問に思いました。
それ以上に、僕はプリコネをプレイしていないのでペコリーヌとナルメアの中の人が同じということに衝撃を受けました。別人すぎやしまけん…?どっちも相当個性的なキャラであることも間違いないですけど…
プリコネのことに詳しくないやつがアレコレ言うのも野暮ですし、驚いたことだけに止めます。
次に戦闘面。
また今回も麻痺レジストかい!というのが最初の感想です。狙って麻痺させられるのはソーンとシャオだけですし、ソーンに十天衆としての面目を保たせてあげて欲しいですね…風有利の方は前半分ということもあってバトル数も少なく、敵も弱めでAP消費も少ないのでmaniacを終えた後のEX周回は前半解放分でよかったと思います。マルチはEXまでしかない時点で弱すぎて話にならないので論外です。
最後に報酬。
まずはキャラ二人。
おそらくコラボキャラの性能としては、リヴァイ以来の破格の性能かと。
ペコリーヌはまず得意武器が剣、HPが高いことによる配布キャラと思えないステータス、この2点だけでも十分強いです。そして無駄のないスキルなので、解放ソーンやリミイオ、銃ゾーイ等を運用できるようになるまでは、安定性の高さから十分スタメン運用できると思います。
コラボイベントキャラで庇う持ちだとプリキュアと被るのですが、プリキュアはアビ使用時に行動不能になってしまうことで使い分けはできるかと思います。
ニオ解放するまで風バッファーはコッコロちゃんでいいのでは?って性能が来てしまいましたね…数値は控えめなものの属性攻撃UP/攻撃UP/連続攻撃確率UP/与ダメ上昇が簡単に付与できるので、正直他のバッファーが腐ってしまった感があります。奥義バフが特殊強化なので四天刃と被らないのも強いと思います。
同じ奥義にダメージがないコルワと比べると、バフの効果自体はコルワの方が強いですが発動までの早さやアビに防御デバフがあることを考えても、コッコロの方が運用はしやすいと思います。
他のバッファーは奥義効果にダメージはあるので、その点ではコッコロが劣りますが、付与できるバフの数や種類を考慮すると"バッファーがニオであれば"という編成になっている騎空士はコッコロを編成する余地があるかと思います。
次に武器。
アイスクレイモアはメインで持つことは少ない武器だと思います。剣を持つことができるジョブでは他に持つ選択肢が玄武斧/四天刃/オメガ槍/オメガ刀/ミュルグレスがあるので、氷結効果を考慮してもメインに持つことは少ないかと思います。4凸できるのでコキュ杖が確保できるまでの足しでいいかと思います。
司法神の錫杖は、メインで持つ可能性が十分にありうると思います。光マグナ黒猫導師のメイン武器として採用できる可能性のあるものが現状ではルナティックブルーム(ベスト)/オメガ杖/五神杖程度しかないのでEX攻刃枠であることも相まって採用しやすいと思います。
また奥義効果の防御デバフと弱体耐性アップも黒猫導師と相性がいいかと思います。
武器二つは4凸しているかしていないかで僕の興味がわかりやすく表れていると思います。
最後に召喚石。
正直なことを言うと、主様は繋ぎ石の領域を出ないと思います。奥義性能強化がフェリ2アビクラスで強化であれば採用も考えますが、性別で効果量が変動する時点でお察しかと()
それでも2属性の攻刃と奥義ダメージアップがあるので、ルシフェルを引いたりマグナ3凸が完成するまでは十分使うことはできると思います。
最後に。
半額満喫してますでしょうか?
明日から年末年始の半額です。何しますか?
僕は多分仕事に半分破壊されるのでとりあえずアーカーシャ触ってみるぐらいだと思います…
古戦場頑張るみなさんはアバター頑張ってください…
半額満喫したいです…
ガチャピンとの戦いに勝ってよい年末年始を(クビラは9万用意済なので僕は干支キャラバトルは負けませんよ)
十天の極みに至りし者〜後編〜
前編から読んでくださった方はありがとうございます。こっちにしか興味がない、という方も見に来てくださってありがとうございます。
ということで後編である各キャラの評価を書いていきます。一つだけ注意ですが、あちらこちらの攻略サイトやブログで書かれているような星の数での評価はしないで、各キャラの強み/補いたい点という書き方をしたいと思います。
理由としては、確かに今のグラブルは火力正義の環境になっていると思いますが、様々な遊び方があるので、火力貢献度だけの観点でキャラを見ないようにするためです。
では、以下各キャラの評価になります。
ウーノ
解放ウーノの強みは2アビで間違い無いと思います。庇うカウンターに追加して、アサシン系のダメージ増加がありそれがカウンターダメージにも乗るというので、火力貢献度として十分だと思います。また、100%カットも弱い訳がないので、アルバハHLでの安定感は身をもってわかっているつもりです。追加される4アビは、消去こそできてしまいますが実質効果中はHPが減らないことと同義なので、渾身編成が多い水には相性がとてもいいと思います。奥義効果のストレングスと合わせてカトル3アビで延長できるのも強い点だと思います。
そんなウーノの補いたい点としてはやはり連撃率の安定しない点だと思います。短期決戦であれば水着ディアンサでカバーできますが、編成がし辛い相手(現在ではアルバハHL)では水着グレアがいなければ、オメガ槍やカトル奥義、4凸ミュルグレスを組み合わせても場合によっては2アビ効果中の攻撃回数が少なくなってしまうのがもったいないと思います。
ソーン
ソーンの代名詞の麻痺が90秒延長できることが弱い訳がないです。これにはマルチだと、一定数いる妨害マンに上書きされるというプレイヤー側ではどうにもできない弱点があるので、運営様に何とかしてもらいたいです。また、麻痺を延長するとしても、そもそも麻痺していなければ延長できないので、麻痺の命中率が問題になってきます。僕は麻痺延長をできるようになったのは最近なので、命中率の計算等は理解していませんが、
- ソーンに指輪での強化で弱体成功率+LB
- 九界琴の奥義効果等の弱体命中率アップ
- エリュシオンのソウルピルファー+サポアビ
- トールの召喚効果
- カオスのフィールド効果
- キャラクターのサポアビ
- アンチラやコルワの別枠バフの最大効果
といった準備をすることで相手の属性と耐性にもよりますが確定で麻痺を入れることができます。あくまで"麻痺を入れる"ための下準備であり、その後の延長を確実に成功させるのであれば11ターン目にこれらが合わさるように調整する訳ですがそこまでフロントキャラを全員生存させることができるかは相手次第になってしまうので、確実に麻痺延長できるとは言えないです。
また、無条件に解放ソーンの強みと言えるのは奥義のクリティカルバフだと思います。発生率100%の倍率50%は言うことなしかと。
サラーサ
やはり目を引かれるのはグラゼロの上限上昇だと思います。各種アビダメ上限アップがあれば200万を超えるので、半減されるにも関わらずアーカルムのEXの複数相手を一撃で倒せるので、周回効率は跳ね上がると言えます。
またグラゼロだけでなく1アビ/2アビのバフも数値が凄まじいですし、さらには剣モード奥義の追撃に1999998ダメージとアビリティを使用するアタッカーとして非常に優秀だと思います。
4アビは使えば4ターンのポンバなので追撃だけで3999996ダメージ発生し、それに加え4アビ使用直後はシヴァを使ったような状態を含めた奥義4回なので、凄まじいダメージを叩き出すことを期待できると思います。
弱い要素がないように見えますが補いたい点は二つあります。一つ目はグラゼロでのHP減少です。3000バリアではお世辞にも十分とは言いづらいと思います。そしてもう一つは、アビポチが必要であること。これをどう捉えるかは人それぞれだと思いますが、リロ殴りをする環境で運用する方には気になる点ではないかと思いここに書きました。
カトル
1アビのデバフに含まれる喪失、奥義効果が覚醒四天刃と同じこと、この二つがカトルの強みと言えると思います。
喪失の強みは攻防デバフの別枠10%を追加して60%にできることもですが、増えつつある攻防デバフを無効化する相手に対してデバフを入れることにあると思います。上限ダメージを出せる方からすると、防デバフの量が増えることよりも単純にダメージ効率がよくなることの影響が大きいと思います。奥義効果が覚醒四天刃と同じについては言うことはないと思います。純粋にターンダメージが増える訳ですし。
4アビの効果はカトルの気になる点である、デバフの確率抽選をある程度補えはしますが、それでも喪失や侵食といった強力なデバフが出るかは確率なので祈るしかないのが辛いところです。
フュンフ
解放前では一人だけ大きく方向性が違ったので強くないと感じる人も多かったと思います。ですが、解放後は特にゼウス編成において重要なキャラになったのではないかとおもいます。
1アビにストレングスが追加されたことで黄龍刀の効果や渾身の維持に追加でダメージを出すことに貢献しやすくなったと思います。3アビが自動復活から、各種バフ付きの自動復活になったので、こちらは倒されたくないキャラを守りながらダメージの底上げに繋がり、使いづらさは少なくなったように思います。
4アビに関しては、使う機会は多くないと思いますがあって困るものではないと思います。蘇生の判定のコントロールは少し難しいですが、10ターンの間にフュンフが2回倒されるケースは考えにくいので、保険としての安心感は非常に大きいと思います。
ではフュンフのどこを補えばいいのか、ということですが、マグナだと多少扱い辛いという点です。渾身はありますし、黄龍刀を編成するのも難しくないのですが、せっかく攻撃力が上がってもそれを活かすだけの連撃を確保し辛いことが気になります。もちろん、奥義特化編成にしたりオメガ杖を編成したりである程度はカバーできるので工夫はできると思います。
シス
解放前は散々ポメラニアン呼ばわりされてましたが、解放後は神狼にふさわしい強さになったと思います。3アビの維持がしやすくなっただけでなく、1アビ2アビにも強化が入り、アビポチに見合うだけの火力を得たと思います。特に1アビの累積バフを消去されないことは非常に大きく、修正前は毎回押していたアビを押す必要がなくなるタイミングが作れることは大きな強みだと思います。またしれっと幻影があれば追撃が発生するようになったことも強みだと思います。奥義ゲージが溜まるのも早いので、幻影維持のためにアビポチをしなくても、気づけば奥義を打って幻影を回復させることができるのでこれも、今の素殴り環境には適していると思います。また、4アビの追加行動は弱い要素ゼロなので、これもアビポチに見合うと思います。それでも、アビポチが必要な点は気になる人は気になるでしょうし、水ゾがないと初速が出ないのも気がかりと言えば気がかりです。
シエテ
解放前から立ってるだけで強いのに、解放後も立ってるだけで強いので、あまり言うことがないです。カツオ剣豪用の水パにも紛れ込むような性能なので、マグナⅡで渾身が追加された現環境ではニオシエテが必須になりつつあるレベルだと個人的には感じています。アビポチして演出を見る余裕があれば1アビのバフが付くと素殴りも強くなるのでいいのですが、馬鹿にできないレベルで演出が長めなのでマグナⅡの連戦中等は考えものかと。4アビと色々盛ったシエテ砲でアルバハを吹き飛ばすのは凄く有名ですし、そういった余裕のある時には無類の強さを発揮すると思います。
オクトー
わかりやすく奥義特化し、剣豪やメカニックとの相性が凄まじいことになったと思います。奥義を打てば次のターンはほぼ確定TAなので3ターンで2回奥義を打つことができ、ゲージ次第では2回目は200%の奥義になるので1アビがあれば500万前後を叩き出せるので、どんな相手でも編成の優先度は高いと思います。特に剣豪カインブローディアオクトーでサブにオメガ刀を編成すると全てが恐ろしいレベルで噛み合うので、即死攻撃以外を恐れることなくどんどん攻撃できるようになるので、わかりやすく火力貢献していると言えます。気になるのは肝心の1アビが思ったよりリキャストが長いことです。それ以外は特にケチのつけようのない性能だと個人的には思います。
ニオ
他の風バッファーの大半を食ってしまう程のバッファーに化けたと思います。一人で攻防バフ/DA/特殊枠(攻撃と連続攻撃)/クリティカル/バリア/TA/追撃をアビポチだけで味方に付与できるので他のバッファーで張り合える要素が非常に少ないです。他の風バッファーでニオにない強みを持つキャラというとマウント/幻影持ちのティアマト、被らない特殊バフ持ちのコッコロとアンチラ、上限突破を持つリミリーぐらいだと思います。属性攻撃バフに関しては確かにニオは持たないですが、それだけで解放ニオに張り合えるかと言うとそうとは思わないので除外しました。解放ニオを使う上で最後まで避けて通れないのが昏睡の命中率と継続ターンだと思います。昏睡から起きるかどうかは運次第ですし、祈るしかないです()が昏睡が当たるかどうかは工夫ができるのでそこだけでも工夫しておきたいところです。
しばらくは解放してもトレハン教のお守りでしかなかったですが、強襲を付与できるようになって一気に化けて解放に見合うようになったと思います。極論言ってしまえば10ターン目に2アビ→11ターン目に4アビの2つだけを押せばいいので、リロ殴りには最適なキャラの一人だと思います。余裕があれば1ターン目に3アビ→2アビを挟むだけで瞬間火力を追加できる、というお手軽アタッカーになったのも強みだと思います。強襲の命中率が100%(検証した訳ではないですけどそうらしい)なのも追い風だと思います。ニオにも言えるのですが、4アビに追撃がつく二人は魔法戦士のドラゴンブレイクと合わてシヴァ召喚で爆発的なダメージを叩き出し、エッセルの場合は4凸サンを合わせることで更にブーストできるので、マルチではM争いがより熾烈になったと思います(魔法戦士のJMP作る手間がありますけど)。正直エッセルに関して気になるところが本人よりも外部的な要因である、火属性の装備編成の難易度なので、キャラ個人として言うことはほとんどないです。
以上が、主観に基づくキャラ評価です。解放を目指すけど順番に迷う方がいれば古戦場等と相談になりますが、参考になれば幸いです。
最後に。
まずはここまで記事を読んでいただきありがとうございました。
グラブルでの一つのゴールである十天の極みに到達でき、ある意味でやべーやつの仲間入りをしてしまったので、これからはまた遊び方を考えていこうとは思います。
ここに至るまでお世話になった団の方々、連戦企画に参加させてくださった方々/参加してくださった方々、本当にありがとうございました。皆さんと関わることがなければ、今この記事を書いていないかもしれません。
これからはまた変わった遊び方をしていると思いますが、ぼんやり見ていてくださると幸いです。
ではまた次の記事で。
十天の極みに至りし者〜前編〜
まず始めに。
この記事を見てくださりありがとうございます。
普段の記事を読んでくださっている方からすると、真面目すぎて面白みの欠片もなくとても長い記事になりますが、それでも構わないという方は読んでいただけたら幸いです。
では本題に。
この記事は内容を
- 統べまで
- 解放する中でネックになりそうなこと
- 4アビ獲得の9連戦+最終戦
- 各キャラの評価(記事作成時点)
の3つに大きく分類して書いていきたいと思います。
内容が長くなりそうなので、解放後のキャラ評価は後編として二つ目に書こうと思います(本題になりそうですが)。
早速一つ目の内容へ。
極みに至るにはそもそも十天を統べなければ始まらないので、統べし者について。
現環境を考えると統べし者を取得する優先度はそれ程高くないと個人的には思います。バフの効果量が控えめで、大きく影響があるのが奥義ゲージ10%増加だけだからです(それでも一部のキャラに限定されます)。そのバフのために後述する膨大な量の素材を集めるぐらいであれば、アルバハHL等を意識した解放を先にしてしまうのも手だと思います。究竟の証や銀天はアルバハHLである程度回収もできますからね。
では、十天を統べる素材を考慮した際に誰を優先して解放するとよいのかということを、個人的な意見ですが書いていこうと思います。
まず必要な素材ですが
〜共通素材〜
柔らかい羽×300、風伯の羽×300、原初の砂×100、清らかな水×100、固い土×100、渦琥珀×100、鷹の羽×100、紅黄石×100、虚ろなる魂×100、ラクリモサ×100、予見の双葉×80、オルディネシュタイン×80、古代布×100、真なる○○のアニマ(全属性)×3、マグナ素材(全属性)×20、星晶の欠片250、虹星晶×450、覇者の証×30、碧空の結晶×70、宝晶石×2000、ヒヒイロカネ×1、煌光の宝珠×50、天光の巻×50、ホーリー・ジーン×50、白竜鱗×50、栄光の証×50、宝晶石×100
〜属性毎に追加〜
下位宝珠×950、上位宝珠×100、書×250、巻×150、ジーン×950、竜鱗×80、アニマ×100、マグナ素材×60、真なる○○のアニマ×9
書いてるだけで頭痛くなりそうですが、統べとなるとこれが10セットなので、膨大な数と言って良いと思います。この労力を考慮しても統べを優先する必要性は低いと思います。
では、誰を優先して解放するといいのか、ということですが個人的な意見になりますので参考程度と思ってください。
優先度高…ソーン、サラーサ、シエテ、ニオ、エッセル
優先度中…ウーノ、カトル
優先度低…フュンフ、シス、オクトー
それぞれの理由は簡潔に。
〜優先度高〜
ソーン…2アビの行動制限、奥義バフからの麻痺
サラーサ…上限80万の無属性ダメージ
シエテ…奥義ダメージ増加によるメカニック運用
ニオ…昏睡
エッセル…ドロップ率増加による周回負担の軽減
個人的にはサラーサやエッセルで周回効率を上げて他のキャラを仲間→解放というのがいいのではないかと思っています。
何にせよ一朝一夕でできることではないので、数人仲間にする→各種イベントの周回をしやすくする(箱掘りで僅かでも素材を補う)→解放する過程でヘイロー周回をし素材回収、という流れが多くなるのではないかと思います。
次に解放するにあたりネックになりそうなことです。
こちらはまずリスト化を行い、その後各項目について触れようと思います。
- 銀の依り代
- 古戦場武器集め
- 各種必要素材
- 対天星器戦
- 解放素材
この5つが多くの騎空士が躓くポイントだと思います。
まず銀の依り代について。
こればかりは回数だけでなく運も絡むのである意味で一番タチが悪いと思う方もいると思います。今でこそ確定変身になったので40回やれば揃いますが、以前は変身判別バグが存在しそのバグが修正されてからは本当の運ゲーだったのでストレスも大きかったと思います(僕も運営に問い合わせを送りつけました)。副産物として朽ちた武器と属性素材、エンジェル武器が大量に手に入るので上手く運用できれば無駄は少ないと思います(エンジェル石だけはどうしてもゴミ)。
ただ、3凸した後の4凸素材が武器エレメント×300に各種属性エレメント×300ずつなのでダマスカスを使わずに揃えようとすると属性エレメントの必要数が3000という頭が痛くなる数字です(僕は2つしかダマスカスは使いませんでしたが天上の騎空士以外はもっとダマスカスを使ってる方も多いみたいです)。古戦場のルールが変わって集めやすくなっても、看過できる数字とは言い難いです。
4凸の属性エレメントの素材集めを考慮すると銀の依り代完成が一番引っかかる可能性もあると思います。
次に古戦場武器集め。
1)覚醒天星器2個か2)覚醒天星器1個と属性変更天星器10個(40箱コース)が必要になり、どちらを取る人が多いのかいうことですが、圧倒的に2)だと思います。理由はシンプルにヒヒイロカネの準備が安定しないので、だと思います。次の素材集めと重なりますが、1)のやり方だとヒヒイロカネが3つ必要になります。四象の交換数が増えグラフェスや各種映像の特典でももらえますが、古戦場の回数が減りつつある現状では脱法が必要不可欠だと思います。しかし、狙ってできるものでもないので計画に組み込むのは難しいと思います(僕の脱法は強バハ×1、アルバハ×1、ギルガメッシュ×1です)。なので必要な素材の数は膨大になりますが、2)の手段を取る騎空士が大半だと思います。2)の手段であれば必要な素材の栄光の証もある程度対応できるのも影響していると思います。
そして、極みだけでなく十天解放を目指す上で必ず引っかかる素材集めについてです。この記事の中では各素材の集め方よりはどの素材を集めるのがどう大変だったか、ということに触れたいと思います。
まずは必要素材数から。
〜共通素材〜
ヒヒイロカネ×1、銀天の輝き×10、究竟の証×5、○○の証×30、ダマスカス骸晶×10、星晶の欠片×1500、下位宝珠×250(全属性)、ジーン×250(全属性)
これらに追加で十天衆を仲間にするのに必要な素材をもう一セットか40箱コースであれば次の素材が必要になります。
星晶の欠片×2500、下位宝珠×2500(合計/属性不問)、ジーン×2500(合計/属性不問)、真なる○○のアニマ×30(合計/属性不問)、煌光の宝珠×500、天光の巻×500、ホーリー・ジーン×500、白竜鱗×500、栄光の証×500、宝晶石×1000
書いてて思いましたが、よくこれだけを成し遂げたな、というのが感想です。参考になるかはわかりませんが、僕の十天解放の内容は覚醒天星器2つが3人、40箱コースが7人です。
それでは、各必要素材について。触れないものは個人的に集めるのにそれ程苦労しなかった素材と考えてください。
ヒヒイロカネ…焦っても仕方ないので"早く集めたいなら毎日アルバハをやりましょう"としか言えないです、その他では入手タイミングが限定されるので逃さないように、としか言えません
銀天の輝き…アルバハをやってれば副産物で集まるとは思います、より早く集めるのであればグランデの自発でコツコツ稼ぐしかないかと
ダマスカス骸晶…これに関しては現金を使ってガチャを引かないことが功を奏したと思います、ダマスカスを使いたいキャラ解放武器も少ないので自然と溜まりました
星晶の欠片×4000…初めはヘイローの副産物であったり戦貨ガチャのオマケ程度の認識でしたが、最後の方はどうしても数に悩まされました、銀の依り代集めがある程度完了したぐらいのタイミングで毎日交換することを個人的にはオススメしたいです
白竜鱗…半額と試練が被ったら全力周回なのですがこれがしんどかったです、僕は水ゾ入りのオート放置ができましたがそれができないとなるとより苦労は大きいのではないかと思います
栄光の証…多分一番しんどかったです、戦貨ガチャはもちろんですし、イベントの周回/討滅戦の報酬交換/サイドストーリーの報酬交換まで駆使して確保しました、どう頑張っても数は足りなくなるので周回しやすいイベントで集めておくと少しは楽できると思います
40箱コースになると下手をすれば1ヶ月単位での素材集めになるので意識をした段階で少しずつ素材集めを進めておくのがいいと思います。
そして対天星器戦です。
大体はアビを押して攻撃していれば勝てるのですが、一部そうもいかないキャラがいるので注意が必要です。注意するべきキャラについて簡単に書いておきます。
サラーサ…グラゼロはすぐに押さない
オクトー…TAが出るのを祈りましょう
ニオ…開幕に昏睡は打たない
正直オクトーは天星器戦も4アビ取得をただの運ゲーなので、土パマンになるとか古戦場都合でなければ解放は後回しでいいと思います(僕は土パでアルバハ行くために2番目に解放しましたけど)。
最後に十天の最終上限素材です。
多分一番のトラップは白or黒き魂だと思います。2つ必要なので解放したいキャラに合わせて、銀天が準備できた段階で用意に動くと良いと思います。他の素材はアルバハやマグナⅡ、デイリーの討滅戦をやっていれば足りないということは少ないと思います。
続いては4アビ獲得のための9連戦+最終戦。
まず9連戦ですが、運ゲーになりやすいキャラ以外は今の状況なら楽だと思います(最初からやり直しの時の9連戦は本当にキツかったです)。
そして運ゲーになりやすいキャラですが
ソーン(2アビのデバフの入り次第)、カトル(1アビのデバフの入り次第)、オクトー(TA出るかどうか)、ニオ(昏睡が入るかどうか)
です。他のキャラに関してはアビの性能でゴリ押せるかそもそも負ける要素がほとんどない状態です。
そして最終戦ですが、基本的には鞄×3、アテナ、ブローディアを自石とフレ石で用意し余った1枠に僕は4凸バハをセットして戦っていました。ジョブは回復できるセージ固定で、ミスト/キュアーフュン/ディスペルでデバフ/バフをメタって戦いました。
ということで前半の内容である解放して4アビを取得するまでになります。
各キャラの4アビ込みの評価は後編に続きます。
白詰草想話
イベントお疲れ様でした。
初日からデイリーミッションがありましたが、逃さず回収できましたか?
早速内容へ。
まず最初に。
KMRァ!
早く続き出せぇ!
が僕の感想です。色々と内容についても考察したいことがあるんですけど、それ以上に終わらせ方に物申したいです。
白詰草の花言葉のうちの"復讐"だけ片付けて"幸運"のに触れないのは許せません。
ということで早く続きのイベントストーリーを出してください。
ということで本題の考察したいことへ。
妖刀の力の源である『なにか』についてです。
持ち主の心身を蝕んで力を発揮する、ということですが、覇空戦争時代に作られたことやカラクラキルが屋敷に侵入した際に長老が放った『なにか』の断片の気配をルリアが察知できたことから『なにか』の正体は星晶獣の力なのではないかと個人的には思います。教えの最奥を習得する時も、精神の奥深くで星晶獣と契約する、って感じでしたし、それに近いものがあるのではないかと思います。
ラストに出てきたサビルバラの家の妖刀の力の解明と合わせて続編で早く解説して欲しいです。
それと今回は内容が内容でしたけれど、簡単に人が死んでしまう印象がありました。通常ストーリーでも過去の話としては人が死んでしまう(過去形として亡くなっている前提)こともはありましたが、目の前で切り捨てられるのは珍しい印象がありました。
何にせよ続編はよ、です。
(クラーバラにもっと喋る機会を与えてほしかったりも…)
次は戦闘面。
EXまでのマルチとHELLはメカニックワンパンですし、HPもこれまでのストイベボスと大差ないので細かいことは忘れました()
HLは50%でのデバフリセットが死ぬほど厄介だと感じてしまいました。特殊行動もなく勝手に回復するので、せめて妖刀の効果的な演出が欲しかったです。あと、なんかよくわからん即死はズルなんでやめてください。
そしてEX以上は全て麻痺がレジストなのが気になりました。ストイベボス程度でソーンメタるの…?、というのが感想です。3ターン麻痺/黄色麻痺/紫麻痺の全てがレジストなので、ソーンの麻痺があればクリアできる、という戦力の騎空士にとっては今回のイベントはある意味しんどかったのではないかと思います。
最後に報酬。
武器は"刀じゃないんかい!"とか思ってしまいましたが、そこは触れないで起きます。
奥義効果の属性バフは言うことなく優秀ですし、呪いも第2スキルと噛み合っているので悪くはないと思います。かつ呪いのデメリットを考えると、以外に背水と相性が悪くないのも面白いです(それを考慮してもパラゾどころか四天に取って代われるかと言うと微妙ですけど)。
そして石。
闇のカツオ石(ナハトでしたっけ)の4凸効果次第ではサブに、と思って色々作っているのですが、久々に必要ないと思ってしまいましたね…
加護はいつも通りのストイベ倍率なので文句も何もないのですが、召喚効果が吸収って…
今や天井する価値があるキャラの筆頭に上がるレベルで水ゾ大正義の闇にHP増やす効果は、ミスマッチすぎるかなと…今回のイベントの争点である、サビルバラの家の妖刀の能力を考えれば意味には納得できるんですけどね。
コレクション用、ぐらいの気持ちでいいんじゃないですかね。
次はプリコネコラボで、また期間が長いし被せてもうやる価値の少ないケルフェンなので半額が来ないとまた過疎ブルが…(僕もスマブラ買っちゃいましたし)
プリコネコラボ自体は、プリコネもデレステもプレイしてない身としてはナルメア以外のM・A・Oさんのボイスを聞けるのは楽しみです(去年のグラフェスをちょっと思い出しました)。コラボキャラもSSRが基本になり、リヴァイやプリキュアのように実用性のあるキャラも増えたので、そちらも期待したいです(武器はゼノ武器があるのでノータッチ)。
あとは年末年始のSRヴァジラと来年の猪キャラに期待ですかね。
古戦場の数が減っているので、十天関連はしっかりと準備をして1月古戦場は臨みたいですね(武器だけは運があるので例外ですけど)。
個人的には次は十天極みの記事をプリコネコラボの記事までにアップしたいところです。
ではまた次の記事で。
ビストロ・フェードラッヘ
イベントお疲れ様でした。
初日からデイリーミッションがありましたが回収できましたか?
早速イベントの感想へ。
まずはストーリー面。
どこかで見たことあるなぁ…、って感じの内容でしたけど料理はとんでもなく美味しそうでお腹が空きました。
各キャラに対する個人的な感想
・ヴェイン…料理担当、わかる
・ランスロット…接客担当、わかる
・パーシヴァル…なんか万能、ギリギリ理解できる
・ジークフリート…色々チートでは?
・サヴァラン…彦◯呂かお前は
レストランの立て直しに新しい料理の研究は王道の流れなんですけど、使う食材が魔物なんかーい、って感じでした(というかジークフリートは魔物食ってたのか…)
〜各料理に対する感想〜
・キッシュ(ドラッヘントラウト)
個人的にはキッシュって好きなんですけど、魚が入ると結構パサついてるイメージがあるのですが、このキッシュは見る限りしっとりとしていて美味しそうだなぁ…というのが感想です。
・パテ(ドラッヘンボア)
お肉の色んな部位を合わせて仕上げるので、出来によっては脂っぽかったりパサパサだったりするイメージです。各キャラの感想を見ると、各部位がバランスよく混ぜられており完成度が高いように思います。
・茸のクリームスープ(ポルチニド茸)
クリームスープはインスタントでも販売されていますし、丁寧に作るとどうなるのか、というものを見た気がします。個人的にはイベント中の料理の中で一番食べたい品です。
・鳥の野菜スープ(ポロポロ鳥)
こっちはイメージとしては、コンソメスープ的なものなのかと思います。シンプルなものだからこそ素材の味が問われるとは正にこのことだと思います。個人的な感想にはなりますけど、あっさりしたスープよりはコクのあるスープの方が好きです。
・ポワレ(魔鯛)
後のロティもそうですが、先のスープに続けてシンプルな料理なので素材の良し悪しと付け合わせの良し悪しが直接出る料理って実は差がわかりません…特にソースがかかっているとそっちの味に引っ張られてしまうというか…
美味しいことに間違いないのはわかります。
・ソルベ(エレメント)
実はソルベがどんな料理かわかってないです()
けれど、ストーリーの内容を見る限りだとアイスの一種だとわかりましたし、この見た目を見ると実際に食べてみたいと感じるようになりました。
・プリン(バジリスクの卵)
プリンの良し悪しは個人的にはカラメルの味と、滑らかさだと思ってます。カラメルは味が極端なものだとプリンの甘さと合わないように思えるので重要だと思っています。
・コーヒー(コピ・レオル)
コーヒーも味の良し悪しははっきりと出るイメージがあります。美味しくないもの程酸味が強いイメージがあります。反対に美味しいものだと飲む前の香りもしっかりあり、苦味も強すぎず、その上で飲んだ後の酸味がほとんどないイメージです。イベント中に出てきたコーヒーはまさしくそんなイメージです。
・紅茶(メイグファ)
紅茶は使う茶葉の種類にもよるとは思いますが、それ以上にやはり淹れ方が味に与える影響は大きいと思います。薄すぎず渋みが出る程濃すぎずに入れるのはどうにも難しいイメージです。そして美味しい紅茶は何も入れなくてもとても美味しいからこそストレートで飲むような気がします。
・ロティ(ガラルドーザ)
シンプルに焼いただけのお肉だと、お肉の良し悪しはわかりやすいですね。焼き加減にもよりますけれど、いいお肉は赤身でも柔らかくて美味しいですし脂身もくどくないイメージです。ソースもどんなものでも合うので、ソースの良し悪しもわかりやすいイメージです。
イベント中のこのお肉も同様にいいお肉なのが容易に想像できるかと思います。
結論:全部食べたい!
次は戦闘面。
水有利はカツオ剣豪があるかないかで周回効率変わるぐらいで、前回の水有利古戦場用に育成をしていればほとんど苦労なく周回できるのではないかと思います(僕は神石もマグナもカツオ剣豪できないんでメカニックで周回してました)
カツオ剣豪でなくてもこれぐらいはできます。
最後に報酬面。
まずは戦貨ガチャについてです。
ツイッターの検証勢によると、AP回復量と周回の仕方によっては無限周回(それどころか半汁が増やせるらしい)できるのでものすごく周回した人も多いのではないかと思います。
今回の武器と石について何かコメントした方がいいですか…?
何も言うことがないぐらい使い道がない、というか…
武器は火属性の楽器なので九界琴を作るまでは使えるとは思いますけど、第2スキルが治癒なのが救いようがないかと…
で、この後は休憩のイベントを挟んだら古戦場です。
皆さん準備はできていますか?僕は4凸サンとエッセル以外ダメです()
けれど、個人的には色々都合があるので頑張りたいと思います(古戦場後の四象でヒヒ追加があるので極みになれるので)
死なない程度に頑張りましょう。
ふたりはプリキュア 蒼空のおもいで
イベントお疲れ様でした。
半額もお疲れ様でした。
半額期間でやりたいことはできたでしょうか?僕個人としては、極みに至る為の銀の依り代を終わらせたこととサン4凸を終えたぐらいですね…(グラブルがダレている期間で他ゲーにうつつを抜かしてました)
半額については最後にもう少し触れるとして、早速イベントの方へ。
まずはストーリー面。
コラボといえば、のワープ形なんで何も言うことがないというか…ただ、ワープするまでの流れとしては不自然さはなかったのかな、という印象です。
魔晶とドツクゾーンが闇の力で繋がって強くなる、っていうのは面白い発想だと思ったのですが魔晶ってそんなに暗黒っぽい要素あったっけ?疑問に感じてたりはします。追加シナリオの後編の印象は"最近ルリア関連悪用されすぎでは?"っていうのと"ピーサード、あらゆる敵役の中で一番賢いな?"ってことでした。プリキュア要素を入れて最後の解決をしたのも完成度としては良かったのではないかと思います。
そして戦闘面。
マルチ弱すぎてデイリーミッション消化無理でした!
冗談抜きで弱すぎて瞬殺できたので、僕はデイリーミッションを一日もクリアできませんでした()イベントマルチのHELLの偉大さをここで痛感しました…
実際マルチに関しては弱かった感が強いです。HP1000万程度なので古戦場EX+ワンキル編成もどきでも簡単に処理できたのが大きかったかと…
僕はこんな感じの編成でやってました。
(後ろ二人は誰でもいいです)
装備に関してはシュヴァ剣5はありますけど、それ以外は"お前本当にランク191か?"というレベルなのでブログに載せられません。
で、処理としてはフレに4凸シュヴァを選択、メカニック12→ソーン2→ミスト→ジュリエット1→フェリ2です。エクストラの100HELLも同じ編成で、睡眠が入るかによりますがメカニック3、ソーン13、フェリ2、ルシ召喚を追加してフルチェで倒していました。
エクストラバトルに関してはピーサードが石化を使ってくるのでセルエルが活躍した印象です(特にEXオート周回においては)。とはいえmaniacになると2戦目のポンメルンがそこそこ鬱陶しいので個人的には処理に困りました(トリガー行動でデバフ付けにきてマウントが剥がれるので)。
とはいえ、全体的な印象としてシュヴァ剣の本数があればHPでゴリ押せる感が強かったです。
最後に今回のイベント報酬について。
まずは何も言うことがなく回収すべきものとしては骸晶/単発チケ/10連チケ/指輪2種ですね。最近コラボイベントで10連チケが報酬にある率が高く、天井貯金中の身としては嬉しいです。
そしてコラボイベントといえばの報酬に。
まずはキャラ。
コラボキャラなのでステータスが低いのはもう諦めるとして…
まず注目したのは庇う回避ですね。毒されてるのでアルバハ避雷針にしか見えません()けれど他にも使い道があるのは間違いないと思います。次に注目したのが、必ず連続攻撃です。確率検証をツイッターで見る限りだとTAもいくらか含まれているようで、どこかのポメラニアン十天君も見習って欲しいです(あっちはあっちでとんでもないパワーですけど)。他スキルもオーソドックスなものが多く、キャラが揃うまでは十分使えるキャラだと思います。
次に武器。
EX攻刃枠としてはコロゥ剣に軍配があがるんですが、注目するのはストレングスと活性です。全体バフが少ない光属性の中で火力の向上が見込めるストレングスが付くのはかなり大きいと言えると思います。また、メイン装備時に限定されるものの活性があることで、ある程度の奥義加速が見込めるのも大きいです。なので、六崩拳や他の選択肢がないのであればレスラーや魔法戦士でメインに装備してもいいのではないかと個人的には思います。
ミポメポは…まあコレクション用ぐらいですね。正直効果が微妙すぎるので4凸する理由すら薄いと思います…
いよいよ11月に古戦場が来ますが、準備はどうですか?僕はサン4凸しか終わってないので、編成は化石もいいところのクソ雑魚アグニスです()
半額期間も光の試練が一回しかなかったので、極みや十天解放の準備が思うように進まなかった、という方も多かったのではないでしょうか。(気合いで光の試練の周回をしたら頭痛が発生しました)
無理をせずにやるのも大事だと思います…
ではまた次の記事で。